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激动得打了一小时猛夯世界,失望了……

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打击感真心一泡污啊……怎么会这样.....


现在知道为什么要蹦数字了,不蹦数字根本不知道打没打中


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打击感真心一泡污啊……怎么会这样.....


现在知道为什么要蹦数字了,不蹦数字根本不知道打没打中



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打击感真心一泡污啊……怎么会这样.....


现在知道为什么要蹦数字了,不蹦数字根本不知道打没打中


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打击感真心一泡污啊……怎么会这样.....


现在知道为什么要蹦数字了,不蹦数字根本不知道打没打中

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打击感真心一泡污啊……怎么会这样.....


现在知道为什么要蹦数字了,不蹦数字根本不知道打没打中

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posted by wap, platform: iPhone
音效确实很怪,长枪刺肉上也跟棒子打似的233

我觉得问题在于mh之前整个系列都是非常风格化的,mhw则全面的改成其他感觉,肯定是需要大量时间来适应

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posted by wap, platform: iPhone
打击感还行,主要是音效不行吧...

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posted by wap, platform: iPhone
其实两人打联机任务难度上来之后打起来挑战性也挺强的,但是一个是变化太多不够熟悉,一个是怪物动作太细碎,然后视角拉得近地形狭小时问题很大,再加上怪跑得太频繁,实在有点烦燥

现在看mhw整套思路还是依据4以后的地形互动来的,而且地形因素增加到更为核心的级别,想不互动平地好好打立回肯定是不行了

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posted by wap, platform: 红米Note3
没觉得打击感有什么问题,盾斧打的很开心。打联机很棒,4个人时间很紧,已经预购,坐等发售了。

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说打击感有问题的,估计都是很在意音效吧?我玩X和XX都没有开声音,所以这次MHW不觉得有太大不同...

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posted by wap, platform: Android
身边玩了beta的都预购了,我得把这贴发过去让他们等mh5。

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posted by wap, platform: iPhone
我不是系列玩家...玩过以后有点想订了,但是联机各种连不上是咋回事

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posted by wap, platform: iPhone
一个想法,这作人物移动比之前还快,耐力消耗又降低,再加上要不断和环境互动还要跑区,其实整体游戏速度是提高的,但是整体美术风格走的真实系,又想要有相匹配的厚重感觉,只能在武器的打击效果上做文章,于是音效也跟着变成现在这样了

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posted by wap, platform: 小米5
为什么s1这个任青论坛都说手感良好,在这里就能看到截然相反的回帖

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打怪飙泥土是想的注意。。。其他还好

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