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[新闻] 厉害了!11月北美销量PS4约为NS两倍

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一个月77w很不错,ns这第一年销量的增长肯定是实打实的扩张,增加的销量都能为后面的软件开发打下更好的基础


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switch成本短期降不下来,没有价格战的资本
战略上本时代主机大战胜负已分,PS4处在利润收割期,主动权在手,收放自如。switch要想站稳脚跟关键要看明后两年作品情况和能否尽快的让3DS玩家转移过来。



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我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。
3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。
1300到3000万中间靠什么过,这就是问题了。

我是不看好第一方在这个阶段的游戏供应能力的,毕竟游戏要制作出来,任天堂的产能是非常有限的。
第三方我前面就说了没到为了ns阉游戏的地步,如果ns的cpu足够好内存足够大,不要说3000万,300万的时候第三方游戏就该缺不了了。
最大的变数是出钱外包,任天堂的钱是足够多的,而且这两年渺无音讯的游戏制作组也不少,是不是正在给任天堂做游戏呢?


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NS销量很符合官方预期了,财年1400万看起来没问题,以现在月产能不到两百万(我记得传闻第四季度增产到200万),降价也不可能卖到150万以上,PS4销量如果比NS低只有一种可能,就是年销量降低到一千万级别,这是全盛期主机根本不可能发生的情况。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-8 23:13 发表
我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。
3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。
1300到3000万中间靠什么过,这就是问题了。

我是不看好第一方在这个阶段的游戏供应能力的,毕竟游戏要制作出来,任天堂的产能是非常有限的。
第三方我前面就说了没到为了ns阉游戏的地步,如果ns的cpu足够好内存足够大,不要说3000万,300万的时候第三方游戏就该缺不了了。
最大的变数是出钱外包,任天堂的钱是足够多的,而且这两年渺无音讯的游戏制作组也不少,是不是正在给任天堂做游戏呢?
我老觉得你低估了老任第一方产能,NS是双线合并的主机,产能相比WiiU不说翻倍,至少一年多出三款是没问题的,而且有WiiU的游戏可以DX版,解放出来的人手也可以做点新东西,比如马车DX换来的ARMS,虽然销量没有像splatoon2一样大爆,但是扩充了NS的游戏类型也算值了。

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ns销量是不用担心的 毕竟游戏独此一家 还有便携加成 慢慢卖至少3ds水平 奇怪的是卡表鬼泣合集都不给ns来一份吗 顺手为之的事情 以卡表和任天堂的关系 当初还建议增加ns内存呢

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-8 23:13 发表
我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。
3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。
1300到3000万中间靠什么 ...
随便妇科两个马银你看看

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sony财报是全球300w吧,按比例差不多了

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对蜷缩在地堡里的索粉们喊话:群众们,出来透口气吧。憋死咋门拉!
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  • linchen0_0 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-12-9 23:45
  • 狂风007 激骚 -3 重复发帖 2017-12-9 22:06
  • jiamiao 激骚 +1 恭喜发财 2017-12-9 13:15
  • 不吃胡萝卜 激骚 -2 恭喜发财 2017-12-9 00:39

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-8 23:35 发表
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我老觉得你低估了老任第一方产能,NS是双线合并的主机,产能相比WiiU不说翻倍,至少一年多出三款是没问题的,而且有WiiU的游戏可以DX版,解放出来的人手也可以做点新东西,比如马车 ...
3ds的产能放到ns上也就是做些下载游戏,做不了全价作品的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-8 23:13 发表
我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。
3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。
1300到3000万中间靠什么 ...
想法很美妙,你设想的硬件除了苹果,sony都做不出来
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  • jiamiao 激骚 +1 恭喜发财 2017-12-9 13:15

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引用:
原帖由 以父之名 于 2017-12-8 23:47 发表

想法很美妙,你设想的硬件除了苹果,sony都做不出来
没觉得有啥做不出来的。
ps4同级的cpu性能是很稀烂的,同期arm架构可以轻松胜任的,不愿意定制的话直接买820也行,主动散热下维持gpu满载+4核心1.6Ghz轻而易举。

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ns的利润比ps4高啊,不能光比销量,卖50万台ns要比大甩卖的100万台ps4赚的多

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不用什么最低标准,我觉得如果对画面很高要求,那就别上ns平台了,对大家都没好处。画面能满足ns机能需求,把游戏内容做做好那就来吧,多多益善。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-8 23:13 发表
我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。
3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。
1300到3000万中间靠什么过,这就是问题了。

我是不看好第一方在这个阶段的游戏供应能力的,毕竟游戏要制作出来,任天堂的产能是非常有限的。
第三方我前面就说了没到为了ns阉游戏的地步,如果ns的cpu足够好内存足够大,不要说3000万,300万的时候第三方游戏就该缺不了了。
最大的变数是出钱外包,任天堂的钱是足够多的,而且这两年渺无音讯的游戏制作组也不少,是不是正在给任天堂做游戏呢?
大乱斗 口袋妖怪 动物森林 2d合作马里奥 大金刚 都还没上,再坚持一年没多大问题,当然第三年确实拿不出什么第一方了,到时候装机量也够了

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