» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 我觉得,格斗游戏想要生存,死或生的路子是唯一的方向

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-12-4 14:52 发表
posted by wap, platform: Android
我觉着有搞头!
做的最好的效果也就是星际传奇而已


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-12-4 14:55 发表
做的最好的效果也就是星际传奇而已
前一阵子那个steam上免费的那个冷兵器的fps游戏我就觉得不错。



TOP

现在的格斗游戏就是个伪命题,看起来好像是在格斗,本质上玩家就是在打类似音游的节奏游戏,再加上一些石头剪刀布的猜拳规则来对战而已。根本没有格斗的感觉。


TOP

引用:
原帖由 后藤喜一 于 2017-12-4 16:11 发表
现在的格斗游戏就是个伪命题,看起来好像是在格斗,本质上玩家就是在打类似音游的节奏游戏,再加上一些石头剪刀布的猜拳规则来对战而已。根本没有格斗的感觉。
你这段话可以用在街霸2之后所有的格斗游戏身上

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-1 14:38 发表
3D FTG最容易上手的是刀魂,招式简洁,大开大合
DOA5那个系统一点都不简洁
DOA5的系统对比铁拳其实算简单很多了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-12-1 22:50 发表
我是个完全不会玩格斗的人,说说我的感想

曾经我想尝试学习一下某ftg,想找个最基本的入门指南。

之后看到了一篇号称新手指引的,里面有各种我看不懂的术语,诸如什么立回,目押,连段,完全不懂。

于是群里问了几句立回是什么意思,当时ftg圈子的人的回复是立回都不懂,还是别玩了。或者让我自己去百度。

所以对于我这种有心尝试的新人来说,倒在入口是因为1入门门栏太高,2圈子不友好。

对于ftg的未来,个人觉得走不义联盟和全明星大乱斗的路子是对的,两者都引入了家喻户晓超高人气的角色,这是关键,就和1楼说的龙珠一样,想吸引lu进来的话角色的人气是第一位。然后就是要像大乱斗或者arms那样容易上手,难于精通。

最后,这个时代的每个ftg都应该加入2v2或者3v3组队战,像当年md的幽游白书那样,让你有队友可以骂,星际2都是靠2v2苟延残喘的。
什么立回 97特瑞一波带走 哈哈

TOP

其实这几年的大厂格斗游戏都在走DLC地狱赚粉丝钱的路数
比如街霸5,全球销量190万,从投入来说是,对比以往系列作品,是不算赚钱的。那怎么办?只能不断出服装DLC来吸引买了游戏的玩家继续消费了
春丽阿婶的服装都有14套之多
MVCI现在也是不断出新服装
顺便,说到降低门槛,街霸6与其继续搞系统低能化,还不如把6键改成4键

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
当年因为传说刀魂3会自动删除记录卡里的记录,还借了个记录卡来玩这游戏,可以说是最喜欢的一作格斗游戏了,这种格斗游戏加策略确实有意思,加上换装。比单纯的对战有意思得多。

TOP

1v1游戏已经被moba淘汰了

不只是格斗游戏

TOP

只要还是1V1,格斗游戏就很难起来,首先要做成5V5的大混战,然后目的还不能是单纯把对方打死,要给足玩家社交甩锅拖后腿的机会。

现在的格斗游戏无论是游戏本身还是老玩家,都太不友好了,新人还在练习还没把系统搞明白,就被老玩家揍到大小便失生活不能自理,随后就是立刻出坑。哪像MOBA或者吃鸡,只要心中默念其他人都是猪,你永远都是胜利者。

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-12-4 23:35 发表
只要还是1V1,格斗游戏就很难起来,首先要做成5V5的大混战,然后目的还不能是单纯把对方打死,要给足玩家社交甩锅拖后腿的机会。

现在的格斗游戏无论是游戏本身还是老玩家,都太不友好了,新人还在练习还没把系统 ...
默念“我打的没错,是队友太坑了”就行。
格斗游戏不能甩锅对某些人来说确实太打击积极性。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
立回就是立刻回到版边

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
然而这次的《龙珠战士Z》系统算是比较简洁了,就这样泥潭还有人说因为看起来相当单调被率先劝退

其实说穿了还是这个市场容纳有限,就像是MOBA,现在也就是3个游戏火,其他不管是网游,页游,端游还是手游有几个你们是既在玩又在安利的?你们算算,就算街霸一个铁拳一个大乱斗一个(排除很多人压根儿看不上也不会去买来玩的那些近年推出格斗游戏),现在也有3个游戏火,于是你们接下来还要期待并安利《刀魂6》?人心不足蛇吞象的心里作祟还是期待自己都喂不饱的时候再来一波肥水要流外人田吗?

本帖最后由 電車男 于 2017-12-5 11:27 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-12-1 14:47 发表
格斗游戏最根本的问题还是进入门槛太高,一般玩家很难从中得到乐趣

你们看拳皇97为啥长盛不衰?一个根本原因就是操作简单,系统很容易上手,拳皇97第一次出现了特殊技,导致整个连续技反应时间很长,使得整体难度 ...
95就有特殊技
别张口就来

TOP

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2017-12-4 23:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
当年因为传说刀魂3会自动删除记录卡里的记录,还借了个记录卡来玩这游戏,可以说是最喜欢的一作格斗游戏了,这种格斗游戏加策略确实有意思,加上换装。比单纯的对战有意思 ...
美版SRPG模式专用Bug,只要你不碰这个模式就没问题
刀魂3大概是对单人育成玩家最走火入魔的一款FTG了,大量精力放在了丰富单人模式上

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博