元始天尊
原帖由 ppkkhh 于 2017-12-4 14:52 发表 posted by wap, platform: Android 我觉着有搞头!
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魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-12-4 14:55 发表 做的最好的效果也就是星际传奇而已
小黑屋
混世魔头
原帖由 后藤喜一 于 2017-12-4 16:11 发表 现在的格斗游戏就是个伪命题,看起来好像是在格斗,本质上玩家就是在打类似音游的节奏游戏,再加上一些石头剪刀布的猜拳规则来对战而已。根本没有格斗的感觉。
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-12-1 14:38 发表 3D FTG最容易上手的是刀魂,招式简洁,大开大合 DOA5那个系统一点都不简洁
原帖由 @混血王子 于 2017-12-1 22:50 发表 我是个完全不会玩格斗的人,说说我的感想 曾经我想尝试学习一下某ftg,想找个最基本的入门指南。 之后看到了一篇号称新手指引的,里面有各种我看不懂的术语,诸如什么立回,目押,连段,完全不懂。 于是群里问了几句立回是什么意思,当时ftg圈子的人的回复是立回都不懂,还是别玩了。或者让我自己去百度。 所以对于我这种有心尝试的新人来说,倒在入口是因为1入门门栏太高,2圈子不友好。 对于ftg的未来,个人觉得走不义联盟和全明星大乱斗的路子是对的,两者都引入了家喻户晓超高人气的角色,这是关键,就和1楼说的龙珠一样,想吸引lu进来的话角色的人气是第一位。然后就是要像大乱斗或者arms那样容易上手,难于精通。 最后,这个时代的每个ftg都应该加入2v2或者3v3组队战,像当年md的幽游白书那样,让你有队友可以骂,星际2都是靠2v2苟延残喘的。
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魔头
入门级小说码字者
原帖由 古兰佐 于 2017-12-4 23:35 发表 只要还是1V1,格斗游戏就很难起来,首先要做成5V5的大混战,然后目的还不能是单纯把对方打死,要给足玩家社交甩锅拖后腿的机会。 现在的格斗游戏无论是游戏本身还是老玩家,都太不友好了,新人还在练习还没把系统 ...
大侠
原帖由 u571 于 2017-12-1 14:47 发表 格斗游戏最根本的问题还是进入门槛太高,一般玩家很难从中得到乐趣 你们看拳皇97为啥长盛不衰?一个根本原因就是操作简单,系统很容易上手,拳皇97第一次出现了特殊技,导致整个连续技反应时间很长,使得整体难度 ...
原帖由 迷雾惊魂 于 2017-12-4 23:00 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 当年因为传说刀魂3会自动删除记录卡里的记录,还借了个记录卡来玩这游戏,可以说是最喜欢的一作格斗游戏了,这种格斗游戏加策略确实有意思,加上换装。比单纯的对战有意思 ...