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[新闻] RPG游戏核心要素到底是什么?

当然是角色和游戏世界的互动。

升级和build的目的应该是帮助玩家更深度或者更多样化的和世界互动。


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posted by wap, platform: iPhone
好玩



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最重要是故事能把游戏性说圆,这点很影响代入感


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posted by wap, platform: 小米
.....

本帖最后由 cuda 于 2017-11-28 12:04 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: One Plus One
成长育成,战斗策略,地牢爬行

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posted by wap, platform: 小米5
日式和美式就是两种不同的rpg概念
美式里,扮演的含义就是你做你自己,并且你自己的选择会影响到过程,结局。所以美式rpg的套路就是一开始把你扔到某一个地方,所有你前进的道路,目标都自己选,自由度大。最初的日式rpg其实也有很浓的美式rpg风格,dq1就是一开始扔到荒野中,然后给的目标是很宽泛的,就是救美女杀恶龙,中间怎么去做自己摸索,ff1也是如此,组队就很开放,然后要去哪里自己探索。
总结一句,美式rpg是写自己的故事。

后来日式rpg就走上了完全不同的道路,就是给定一个情节,你扮演的是故事里的主人公。dq2和ff2开始故事线性情节的比重上升。发展到了后来,情节自由度也不大有,基本都会告诉你下一步去哪做什么,好处是不动脑子,欣赏作家写好的剧本,坏处就是很依赖剧本本身,剧本不好就死了一半,参与感不会那么强烈。
总结一句,日式rpg是在看别人的故事
但是,无论哪种rpg,成长都是很重要的元素,这是与其他类型有区别的

由于本来技术限制,rpg比较方便讲故事。现在技术力提升,基本所有游戏都能讲故事,所以rpg就没落了。现在已经很难用某一个类型来定义一个游戏了,大作都是各种类型的组合,游戏很明显在往电影制作的方向走。从时之笛开始,就是夹杂着act, rpg, fps等等,现在神海,美国末日这种倾向更明显

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不对吧?泥潭风向标提到的RPG第一要素不应该是“打击感”么?
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-11-28 13:02

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有没有哪个RPG的剧情是那种打到中期遭遇Boss导致队友全灭,自己苟活,然后自己再努力复活队友最后操翻Boss的?
看无限恐怖有这个剧情觉得挺燃的,要是有游戏能体验一下就好了

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引用:
原帖由 @newkyo  于 2017-11-28 12:46 发表
不对吧?泥潭风向标提到的RPG第一要素不应该是“打击感”么?
不是,是射击感

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探索与成长

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rpg不是好的剧情载体,小说电影表现情节比rpg强多了。

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引用:
原帖由 加州IT男 于 2017-11-28 14:21 发表
有没有哪个RPG的剧情是那种打到中期遭遇Boss导致队友全灭,自己苟活,然后自己再努力复活队友最后操翻Boss的?
看无限恐怖有这个剧情觉得挺燃的,要是有游戏能体验一下就好了
DQ5更甚之吧,主角队团灭,还好有儿子

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posted by wap, platform: 小米
arpg才是rpg的未来

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引用:
原帖由 nikutai 于 2017-11-28 15:37 发表
posted by wap, platform: Android
rpg不是好的剧情载体,小说电影表现情节比rpg强多了。
我很同意,我也是玩游戏多以后慢慢感觉到的,以前对RPG一直在要求那种无敌牛逼的剧情,但是自从玩了一些经典的文字avg以后,才发现不同形式的作品对剧情的表现力真是完全不一样。

当然了rpg剧情肯定也重要,但是重要的点应该是和小说电影文字avg不太一样的。

我自己理解rpg最重要的还是成长,互动,这两样,角色在历程中成长,和环境互相影响,这就是rpg最精髓的地方

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posted by wap, platform: 小米 4
巫师1剧情还不错

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