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[业评] 国外玩家已经开始抵制ea了,还有人认为内购是趋势吗?

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原帖由 @MOTOROLA  于 2017-11-25 16:57 发表
用fifa点买的箱子和普通箱子有区别么,每周送的稀有箱开出来也都是垃圾
在fifa里,同样的包用玩家自己打出来的金币开的和充值绿点开的包爆率都不同,你说呢。


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抵制个P,今年EA这黑五促销发的那些包,我看几分钟就秒光被人抢空了,1%人的抵制根本没用



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我都很久没没买过EA游戏了,因为是伪球类游戏爱好者所以FIFA就免了,极品飞车系列因为不是竞速类爱好者也免了,战地系列不太喜欢那种大家隔得远远的相互点枪的玩法,星战其实是我喜欢的题材,但玩过一代的对战试玩感觉系统一般,这次2代又被爆不是很用心,单人剧情据说也很短。


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原帖由 yuong32 于 2017-11-26 09:31 发表
我都很久没没买过EA游戏了,因为是伪球类游戏爱好者所以FIFA就免了,极品飞车系列因为不是竞速类爱好者也免了,战地系列不太喜欢那种大家隔得远远的相互点枪的玩法,星战其实是我喜欢的题材,但玩过一代的对战试玩感 ...
多人其实如果没有氪金元素还是不错的
单人就算了,单人是EA Motive开发的,就是蒙特利尔那个Jade Raymond领衔的工作室
成立之初的目的是做开放世界ACT,而不是FPS,大部分员工是到处招来的,还有一堆Bioware蒙特利尔解散后的仙女座残兵败将……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 09:42 发表

多人其实如果没有氪金元素还是不错的
单人就算了,单人是EA Motive开发的,就是蒙特利尔那个Jade Raymond领衔的工作室
成立之初的目的是做开放世界ACT,而不是FPS,大部分员工是到处招来的,还有一堆Bioware蒙特 ...
关键个人感觉这个世代的欧美3A相交上世代作品那种经典味没有了,感觉很多都是普通大学生按流程做出来的东西,我一直觉得真正的好游戏、其制作人员一定得是那种热爱ACG与游戏文化的人,比如小岛、三上、鬼谷、宫本茂、老黑岛成员、老暴雪成员这类人。
本世代好几个上世代获得极高成就的系列频频掉链子让我倍感失望,蝙蝠侠阿克汉姆系列只有一作、质量效应新作暴死前途未卜、生化奇兵系列消声觅迹,这些都是我心目中画面、演出、游戏性均达到极高水准的王道3A系列。而本世代能达到这样完成度的欧美游戏很少,大部分系统层面缺乏深度经不起推敲。

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原帖由 yuong32 于 2017-11-26 10:20 发表

关键个人感觉这个世代的欧美3A相交上世代作品那种经典味没有了,感觉很多都是普通大学生按流程做出来的东西,我一直觉得真正的好游戏、其制作人员一定得是那种热爱ACG与游戏文化的人,比如小岛、三上、鬼谷、宫本茂 ...
最近两年还是有好的FPS战役的
比如泰坦佛2和德军总部

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-26 10:20 发表
关键个人感觉这个世代的欧美3A相交上世代作品那种经典味没有了,感觉很多都是普通大学生按流程做出来的东西,我一直觉得真正的好游戏、其制作人员一定得是那种热爱ACG与游戏文化的人,比如小岛、三上、鬼谷、宫本茂、老黑岛成员、老暴雪成员这类人。
本世代好几个上世代获得极高成就的系列频频掉链子让我倍感失望,蝙蝠侠阿克汉姆系列只有一作、质量效应新作暴死前途未卜、生化奇兵系列消声觅迹,这些都是我心目中画面、演出、游戏性均达到极高水准的王道3A系列。而本世代能达到这样完成度的欧美游戏很少,大部分系统层面缺乏深度经不起推敲。
acg与游戏……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 10:21 发表

最近两年还是有好的FPS战役的
比如泰坦佛2和德军总部
泰坦系列是老IW做的,这批人就是创造了COD玩家中最会绕人口的现代战争1、2。

而德军个人感觉玩法层面不是太有新意,模拟真实系枪械的图图图太多了,孤岛惊魂、孤岛危机、杀戮地带。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-26 10:43 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-11-26 10:24 发表
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acg与游戏……
ACG文化里本来就包括了游戏

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原帖由 yuong32 于 2017-11-26 10:33 发表

泰坦系列是老IW做的,这批人就是创造了COD玩家中最会绕人口的现代战争1、2。

而德军个人感觉玩法层面不是太有新意,模拟真实系枪械的图图图太多了,孤岛惊魂、古代危机、杀戮地带。
德军总部不那么真实
属于介于现代战争类和90年代FPS之间的一个混合体,有夸张的能力和数据
创举在于把这两个互相矛盾的类型融合的比较好,其实泰坦佛也一样,但泰坦佛的系统改革侧重的是联机而不是单机

德军总部新的三部曲是个非常有“文化”的游戏,人文内涵爆棚
但是对玩家的历史要求比较高
笔如最新的新巨人,需要对美国从南北战争到越战,以及纳粹德国的历史有比较深的了解,才能得到全部乐趣
这个“比较深的了解”甚至包括希特勒的私生活
这就是新巨人的剧情在欧美评价极高,在天朝应者寥寥的原因,对于后者大部分人是鸡同鸭讲

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-26 10:37 发表

德军总部不那么真实
属于介于现代战争类和90年代FPS之间的一个混合体,有夸张的能力和数据
创举在于把这两个互相矛盾的类型融合的比较好,其实泰坦佛也一样,但泰坦佛的系统改革侧重的是联机而不是单机

德军总 ...
杀戮地带、孤岛危机也不那么真实,要说能力夸张孤岛危机3更夸张,个人感觉从玩法层面这几个游戏还是在同一范畴里的。剧情好或整体流程编排出色当然是加分项。

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你觉得少数激进网友抵制没用,舆论压力还是有的,你没处理好,不明真相的群众就会让你后悔

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原帖由 moyanljx 于 2017-11-26 11:31 发表
你觉得少数激进网友抵制没用,舆论压力还是有的,你没处理好,不明真相的群众就会让你后悔
星战前线2英国的实体销量已经下跌了
但是今年下跌的有很多,比如在舆论眼里看来比较良心的纯单人FPS德军总部2,也是下跌的
所以美国和全球如何,还要等NPD,以及后续的长期走向

EA玩这套不是一年两年,但以前都是温水煮青蛙,这次突然加了火量
拿星战前线2而不是战地1加火,是因为,星战前线1的销量基本是电影党支撑起来的,他们对游戏不怎么了解,而战地核心玩家更多
所以我相信星战前线2的销量会下跌,但在EA看来,拿这个做实验比拿战地做实验的风险要小很多

现在最大的风险,其实是,惹来了法律机构
各国政府的法律人士基本只看主流媒体,对游戏不怎么了解,他们都不知道现在游戏开箱氪金遍地
但是EA这么一闹大,终于知道了
比利时已经宣布游戏开箱是赌博,并且打算把这个条例推广到欧盟那边
美国作为EA的老家,是不需要担心的,ESA和ESRB都在背书,他们背的也不只是EA一家的书,还有其他游戏大厂
但是欧盟,对于EA这种美国企业,不好搞定
倒是UBI更有希望搞定欧盟

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原帖由 @littlezoo  于 2017-11-25 12:36 发表
彩虹6就是内购探员啊,还不是照样被吹上天,游戏素质问题。
别逗了,RSS氪金买全DLC干员也是被人家按在地下摩擦的,况且基础干员一直出场率很高,打完教程差不多就解锁完了。
就算是55块的甘地版,也不需要你打40小时才能解锁一个干员这么过分的。
买机票其实和免费的TTS差不多,对平衡性没有影响,就图个提前几天玩到而已。你只要正常玩,不在乎买外观根本不用机票和氪金。
RSS内购对游戏体验的影响比ACO都小,都是买外观,而且第一人称,外观大部分时候还是给别人看。

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-26 10:33 发表
泰坦系列是老IW做的,这批人就是创造了COD玩家中最会绕人口的现代战争1、2。

而德军个人感觉玩法层面不是太有新意,模拟真实系枪械的图图图太多了,孤岛惊魂、孤岛危机、杀戮地带。
老哥,是不是脍炙人口……

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