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[新闻] 《刺客信条 起源》Digital Foundry最新Xbox One X、PS4 Pro、PC画面对比+帧数测试视频

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这个14楼又是哪个GK的马甲


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原帖由 武松 于 2017-11-10 10:24 发表
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别自我催眠了,醒醒,照照镜子。
记得别报错了恩,索尼不是你爹妈。
当然不是了,索尼和我没有任何关系。

人和人差距就在这里,有些人愿意管微软叫爹散德行,我拦不住啊



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原帖由 @zzkiyowow  于 2017-11-10 10:27 发表
当然不是了,索尼和我没有任何关系。

人和人差距就在这里,有些人愿意管微软叫爹散德行,我拦不住啊
怎么?爹都不认了?
你这样批个马甲上蹿下跳不是为了你爹谁信?

本帖最后由 武松 于 2017-11-10 10:31 通过手机版编辑


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凡是真正玩过XBX的 都会切身体会到XBX的惊艳和强大!  而不是总想着在网上找些图片来自欺欺人得诋毁 很幼稚

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憋了4年,也蛮不容易的

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原帖由 武松 于 2017-11-10 10:30 发表
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怎么?爹都不认了?
你这样批个马甲上蹿下跳不是为了你爹谁信?

本帖最后由 武松 于 2017-11-10 10:31 通过手机版编辑  
人和人的差距又显出来了,我只认亲生父母,不像有些人疯狂到认个美国公司当爹,你爹妈生你养你容易么?你爹妈知道你这么疯癫多伤心啊

别傻了,都多大人了,成天沉浸在这种烂事里。

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原帖由 @xiaogao  于 2017-11-10 10:33 发表
憋了4年,也蛮不容易的
憋了七八年更是不简单

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看了视频,原来X1X版虽然最高能到2016P的分辨率,但实际运行大部分时间都在1700-1800P之间浮动,所以看上去和Pro 1440P~15XXP之间浮动的差距真不那么大,也就是稍微锐利了一点点。

另外两者贴图模型素材完全相同,X1X和Pro的阴影分辨率也相同,不过X1X版的阴影散射特效等级高一些,所以看起来比Pro版轮廓清晰一些,当然和PC比还是被秒。

还有就是实际游戏中两者都不能稳30,个别时候Pro还能多1帧。。。。。。

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2017-11-10 13:20 编辑 ]

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原帖由 @abracadabra949  于 2017-11-10 13:19 发表
看了视频,原来X1X版虽然最高能到2016P的分辨率,但实际运行大部分时间都在17001800P之间浮动,所以看上去和Pro 1440P~15XXP之间浮动的差距真不那么大,也就是稍微锐利了一点点。

另外两者贴图模型素材完全相同,X1X和Pro的阴影分辨率也相同,不过X1X版的阴影散射特效等级高一些,所以看起来比Pro版轮廓清晰一些,当然和PC比还是被秒。

还有就是实际游戏中两者都不能稳30,个别时候Pro还能多1帧。。。。。。
你太客气了,明明是观感更佳……

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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-11-10 13:51 发表
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你太客气了,明明是观感更佳……
你才是客气,论观感,谁比得上900P的X1版,几年前不就有这个结论了么

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整天比这些真心无聊

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