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[业评] 感觉奥德赛用过双节棍体感模式之后掌机模式就不太喜欢用了

没玩奥德赛之前是掌机为主,玩了奥德赛我觉得掌机模式甚至用手柄都不太喜欢,双节棍模式太顺手了。。。。


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哈哈哈这是自然了



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一路用pro的表示掌机挺不错的,不容易晕,休闲玩玩。这作对扔帽子方向要求不是很高,剩下就是加速动作强制体感可能比较恶心。


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之前任黑们的观点是任天堂抛弃了体感,结果ns这一路下来任天堂体感越用越溜……

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原帖由 zml17173 于 2017-11-4 11:49 发表
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一路用pro的表示掌机挺不错的,不容易晕,休闲玩玩。这作对扔帽子方向要求不是很高,剩下就是加速动作强制体感可能比较恶心。
我感觉这类ACT游戏最理想的操作方式还是双节棍玩法,具体理论说不出来,就感觉手柄这种传统操作方式虽然行之有效这么多年但是ACT双手握在一起实现各种操作相比双节棍玩法少了很多自由自在的那种操控感
当然奥德赛挥动双节棍甩帽子这点还是不太理想,主要是一直这么用手太累,所以目前还是直接按按键扔帽子更惬意~

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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-11-4 11:52 发表
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之前任黑们的观点是任天堂抛弃了体感,结果ns这一路下来任天堂体感越用越溜……
arms 乌贼娘2 奥德赛都是体感操作更好,然而任天堂从来没大肆宣传体感,让玩家自己体验对比

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体感时帽子扔出去后再甩一下手,帽子会自动向最近的目标再攻击一次,很好用的技能。但按键操作完全没这个技能,如果按Y键两次也能使用这个功能那我几乎可以放弃体感。

这其实是任天堂变相的逼你用体感……

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如果不需要甩一下转圈任帽子,那么,这个改成马里奥无双了

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和老婆双打我pro她狗头

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我joycon玩了两关,就换pro一直玩了…

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不觉得奥德赛体感的体验比按键好,只是对我女儿来说用体感还可以玩玩,不然没法玩

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引用:
原帖由 @大头木  于 2017-11-4 12:42 发表
如果不需要甩一下转圈任帽子,那么,这个改成马里奥无双了
什么?奥德赛和无双之间只差一个转圈甩帽子?

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引用:
原帖由 @地狱男爵  于 2017-11-4 12:03 发表
我感觉这类ACT游戏最理想的操作方式还是双节棍玩法,具体理论说不出来,就感觉手柄这种传统操作方式虽然行之有效这么多年但是ACT双手握在一起实现各种操作相比双节棍玩法少了很多自由自在的那种操控感
当然奥德赛挥动双节棍甩帽子这点还是不太理想,主要是一直这么用手太累,所以目前还是直接按按键扔帽子更惬意~
马银的核心动作转身就是体感操作,我觉得操作起来很舒适。大金刚回归的滚动还有吹气用到了体感,我觉得肯定有人会觉得不爽。体感动作不适用于高频率操作还有高精度操作。楼上说的按键扔帽手柄再甩一下就是很自然的操作。但是什么向上扔帽向下扔帽转圈扔帽用体感就不太好,情急下会乱,挫败感上来估计就会对这瞎比操作有怨言。好在这作我玩下来对上扔下扔的使用并没有什么强制要求。剩下就是各种附身加速动作强制体感可以说纯恶心,这些动作明明是拿到很多月亮的核心动作,也没有体感必要,感觉就是为体感而体感

本帖最后由 zml17173 于 2017-11-4 13:22 通过手机版编辑

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一系列Wii, Wii U reboot HD这类的游戏直接支持体感,

马银、生化4直接搬过来妥妥的。太美妙了。

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蘑菇头再粗壮些就好了,总觉得一用力会掰断。。

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