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[业评] 鬼泣怎么不出了?

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评分销量双暴死


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动作游戏走黑魂路线才是王道



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动作游戏比较费脑细胞,开发成本高,但是回报却很低。相比之下mh多几个武器多几个动作boss就能有高回报,为什么还做费力不讨好的事情?


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因为黑魂起来了啊,传统日式ACT没人鸟了

当然某些美少女卖逼游戏还能看到点影子

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现在画面需要有大幅的提升,而场景和关卡的设置又太费时间,动作还没什么新意,很难出一个能让人眼前一亮还有可玩性的ACT了啊。

DMC4其实不错,就是关卡的重复性太强了,正经的关卡才五六关吧。

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DMC4的但丁已经接近完美了,新作很难超越。

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2017-11-4 12:26 发表
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现在画面需要有大幅的提升,而场景和关卡的设置又太费时间,动作还没什么新意,很难出一个能让人眼前一亮还有可玩性的ACT了啊。

DMC4其实不错,就是关卡的重复性太强了,正经的关卡 ...
说白了就是难做、成本高、还不一定能卖多少

有这钱还不如开发手游,这就是绝大部分现在日本游戏厂商的心思。

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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2017-11-4 12:26 发表
现在画面需要有大幅的提升,而场景和关卡的设置又太费时间,动作还没什么新意,很难出一个能让人眼前一亮还有可玩性的ACT了啊。

DMC4其实不错,就是关卡的重复性太强了,正经的关卡才五六关吧。
可以了,4se的维吉尔崔西蕾蒂已经很用心做了

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就是赚不到钱,觉得和格斗之王有点类似吧,人物很酷,招式丰富,都流行过一段时间,对应一定年龄层的玩家。风潮后过了就不愠不火了。

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做得太好可以玩一辈子,随便做个赚奶粉钱又要被喷死。

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