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[新闻] Odyssey成为美国mario系列销售最快的作品,已卖1100000套!

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原帖由 @混血王子  于 2017-11-3 04:42 发表
最终拉着ns往前走的是绿帽子,红帽子,马车这种传统游戏,不符合卖哥期望,这标志着任天堂越来越像玉璧流于平庸了。卖哥心中的任天堂应该做出完全不同于传统的游戏才有活路啊!呜呼哀哉
错的是世界,不是卖哥


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有没有算上数字班?



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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-2 23:40 发表
不过地狱以往在欧洲感觉不像在美国那么“热”

索尼一年在欧洲好几次发表会。。。
老任现在一年也就参加E3和科隆两个主要展会吧,展前发布会还都取消了,而且索尼赞助各种欧洲赛事,比如欧冠之类的足球赛,最近登陆NS的网球游戏,场边广告牌也是PlayStation,2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 09:11 通过手机版编辑


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原帖由 zuccbtpig 于 2017-11-3 07:29 发表
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欧洲穷人相对来说比美洲多?
欧洲的生活压力比美洲大,而且是天主教(包含东正教)影响力比较广,天主教主张禁人欲,对电子游戏之类的世俗娱乐排斥更大一些。美国、加拿大属于新教占统治地位,相对开放。

而且像东南欧这些地方民族矛盾比较大整天打仗,加上又靠近中东,难民潮闹个不停,当地居民自然也没啥心思玩游戏。

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原帖由 马甲雷 于 2017-11-3 00:17 发表
欧洲人口7.2亿,真正的游戏消费人口却不多,只有1.5亿左右。北美人口5.5亿,游戏消费人口比例却很大,2亿左右。

英国,法国,德国,意大利,西班牙,葡萄牙六个所谓的老欧洲国家(即一般意义上的西欧国家)其游戏 ...
美国+加拿大人口不会超过4亿,北美人口哪来的5.5亿?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 08:58 发表
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老任现在一年也就参加E3和科隆两个主要展会吧,展前发布会还都取消了,而且索尼赞助各种欧洲赛事,比如欧冠之类的足球赛,最近登陆NS的网球游戏,场边广告牌也是PlayStation,2333 ...
大法在赛事广告上下功夫,老任在运动员身上下功夫,思路不同而已。
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原帖由 flies 于 2017-11-3 09:20 发表

美国+加拿大人口不会超过4亿,北美人口哪来的5.5亿?
北美洲包括墨西哥,古巴,海地等拉丁美洲国家。还有格陵兰地区,人口5.5亿还是往少里说的,是2015年的统计数字
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我觉得老任这一代是更聪明了,不再像wiiu那样强行要把Wii sports玩家和刺客信条玩家搞到一起,结果两边都没抓住,而是把自己擅长的易上手难精通做得更加极致,尤其是旷野之息为代表,以前的塞尔达很难吸引Wii sports玩家,刺客信条玩家也不一定喜欢,但是主打open air的这一作却做到了wiiu所没有做到的事情,现在的奥德赛也是一样,爆炸的月亮数进一步降低了手残玩家的入门门槛,而且这些玩家比起Wii吸引的蓝海,更加有可能转化为传统游戏消费者。

反倒是手游看不出多少积极意义,火纹回声和火纹无双只是常规销量,硬是说马酷跑推动了奥德赛也是够牵强,看看明年(如果有)的动森正统的销量吧2333。

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很好的开头,说不定这作最终销量能超过吃鸡。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 09:35 发表
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我觉得老任这一代是更聪明了,不再像wiiu那样强行要把Wii sports玩家和刺客信条玩家搞到一起,结果两边都没抓住,而是把自己擅长的易上手难精通做得更加极致,尤其是旷野之息为代表 ...
各有利弊,谈不上哪个更聪明,wii sports的玩家虽然难以被wii上的核心游戏抓住,但同样也难以被PS3、XO上的游戏抓住,反而相对稳定;NS吸引的容易成为游戏消费固定群体的人也同样容易会被PS4、X1、天蝎等主机的游戏吸引,反而缺乏稳定性。

除非是老任有充分的,能够引领业界主方向的思维和能力,不断做出像荒野之息、马奥这样的在该领域内基本可以说一不二的游戏,在WIIU时代,老任这种能力显然还欠缺得很多,毕竟是刚刚进入高清领域,需要相当长时间来磨合。WIIU实际上就是老任在这个领域里交的学费,虽然失败,但不可能不经过这样一个阶段。在研磨高清游戏的能力成熟,并开始发展起自己独立的一套高清游戏的玩法(抛开开放世界这个要素不提,荒野之息推出的最大意义就在于展示了任天堂开发高清游戏的实力已经完全成熟并形成了自己的独特思路,如在高清的环境下铺设以往标清游戏所很难充分展现的细节——我们很难设想在标清的环境下,能够完成诸如搜集小蜥蜴,昆虫,远程精确定位射击,立体PG地图等要素),向游戏业界传递出高清游戏不仅仅只是为了在技术上配套用户家庭中的高清电视机,它可以有更精彩的表现。

二流的厂商迎合市场,一流的厂商引导市场。

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卖哥嘴里的“不一样”的游戏一定会有

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原帖由 铁西瓜. 于 2017-11-3 10:32 发表

各有利弊,谈不上哪个更聪明,wii sports的玩家虽然难以被wii上的核心游戏抓住,但同样也难以被PS3、XO上的游戏抓住,反而相对稳定;NS吸引的容易成为游戏消费固定群体的人也同样容易会被PS4、X1、天蝎等主机的游戏 ...
问题Wii后期还是疲软了,Wii sports的玩家虽然不会被PS和XBOX的游戏吸引,但会被手机平板的休闲游戏吸引。而这次NS同时具备了实现传统游戏和异质玩法游戏的硬件基础,可谓红海蓝海两手抓。目前NS的异质玩法重磅游戏还没有登场,12s不过是首发试水之作,但销量任然不错(记得是NS游戏销量排行榜第4或第5),“体感+触摸+HD震动+红外摄像头+分离小手柄”这套硬件基础可以带来的组合和可能性非常广阔。

个人觉得NS上的Wii sports式游戏会在明年下半年或第三年开使出现,这时NS已经度过了初期的普及期,在普通非玩家中也具备了一定的影响力和知晓度,产能问题应该也解决了,这时推出Wii sports式的游戏对进入高速推广期的NS很有帮助。这次老任应该是选择了先传统再异质、先红海再蓝海的路线。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-3 11:09 编辑 ]

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原帖由 @lightling  于 2017-11-3 09:37 发表
很好的开头,说不定这作最终销量能超过吃鸡。
吃鸡已经过2000万了
不过马里奥一直常卖,不是不可能

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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-3 10:32 发表
各有利弊,谈不上哪个更聪明,wii sports的玩家虽然难以被wii上的核心游戏抓住,但同样也难以被PS3、XO上的游戏抓住,反而相对稳定;NS吸引的容易成为游戏消费固定群体的人也同样容易会被PS4、X1、天蝎等主机的游戏吸引,反而缺乏稳定性。

除非是老任有充分的,能够引领业界主方向的思维和能力,不断做出像荒野之息、马奥这样的在该领域内基本可以说一不二的游戏,在WIIU时代,老任这种能力显然还欠缺得很多,毕竟是刚刚进入高清领域,需要相当长时间来磨合。WIIU实际上就是老任在这个领域里交的学费,虽然失败,但不可能不经过这样一个阶段。在研磨高清游戏的能力成熟,并开始发展起自己独立的一套高清游戏的玩法(抛开开放世界这个要素不提,荒野之息推出的最大意义就在于展示了任天堂开发高清游戏的实力已经完全成熟并形成了自己的独特思路,如在高清的环境下铺设以往标清游戏所很难充分展现的细节——我们很难设想在标清的环境下,能够完成诸如搜集小蜥蜴,昆虫,远程精确定位射击,立体PG地图等要素),向游戏业界传递出高清游戏不仅仅只是为了在技术上配套用户家庭中的高清电视机,它可以有更精彩的表现。

二流的厂商迎合市场,一流的厂商引导市场。
但是Wii sports吸引的玩家虽然难以被PS/XBOX抓住(360上的Kinect其实抓到了一点),不稳定的特性同样难以继承给下一代主机,绝大多数都更容易脱离主机圈,而我相信旷野之息和奥德赛吸引的轻度玩家,更容易被转化为下一代马里奥/塞尔达的系列玩家。

至于和PS/XBOX的竞争根本无法避免,如果老任连自己转化的玩家都无法留住,那失败了就只能说活该了2333,我倒是没有那么悲观,NS设计的掌主机切换卖点,保障了硬件本身的壁垒,没有那么容易被PS/XBOX吸收过去,反倒是现在NS要吸引PS/XBOX玩家购买NS作为第二选择。

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-3 10:52 发表
问题Wii后期还是疲软了,Wii sports的玩家虽然不会被PS和XBOX的游戏吸引,但会被手机平板的休闲游戏吸引。而这次NS同时具备了实现传统游戏和异质玩法游戏的硬件基础,可谓红海蓝海两手抓。目前NS的异质玩法重磅游戏还没有登场,12s不过是首发试水之作,但销量任然不错(记得是NS游戏销量排行榜第4或第5),“体感+触摸+HD震动+红外摄像头+分离小手柄”这套硬件基础可以带来的组合和可能性非常广阔。

个人觉得NS上的Wii sports式游戏会在明年下半年或第三年开使出现,这时NS已经度过了初期的普及期,在普通非玩家中也具备了一定的影响力和知晓度,产能问题应该也解决了,这时推出Wii sports式的游戏对进入高速推广期的NS很有帮助。这次老任应该是选择了先传统再异质、先红海再蓝海的路线。
加一,Wii到WiiU的失败,和DS到3DS的相对成功来看,关键是后者的玩家结构更合理,3DS和PSV大战前很多人更看好后者,理由就是智能手机会把DS玩家抽空,可是事实上DS后期的第三方,就是完全传统游戏为主了,而后期的Wii第三方大卖的还是JD/尊巴这类游戏。

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