H
小黑屋
真・最后的索饭
查看详细资料
TOP
魔神至尊
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @northcong 于 2017-11-2 13:45 发表 终归是思路落后了,别家都在发展第一方就微软还拿第三方独占耍宝
原帖由 @Ash 于 2017-11-2 21:35 发表 X1透支的是xbox和360积累的用户基础,发售初期的kinect捆绑使得售价过高,PR和主机定位都没做好,X1上也缺少如战争机器这样只有次世代主机才能表现的游戏。 PS4上的游戏我觉得基本也是ps3的画面升级版,初期主机定价和PR都正好针对微软的短处。ps4从主机概念上比ps2的EE,DVD和ps3的cell,BD没有心意,能胜出微软,MS自己的失误帮了很大忙。 不过从游戏开发成本上来说,ps4和x1都在增加,厂商去做DLC,season pass也是没有办法的事情。 微软在xbox和360时代初期都在日本厂商上花了大力气,蓝龙,失落的奥德赛,星海4,薄暮传说,信赖铃音等都是独占游戏,在ps3初期是没有这么多优秀RPG的。微软至少在360上是尽力了,毕竟ms并不是以设计征服世人的苹果。 所谓成王败寇,公司决策层还是以最终盈利为标准,小岛秀夫,久多良木健这样的元老也无法撼动投资人的决策。我觉得微软如果X1后可能不会再有主机了。
小侠
天外飞仙
原帖由 hhhiro 于 2017-11-3 12:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 我记得xb当时出了质量问题,好像是划伤光盘还是什么的,然后微软一开始死不承认质量问题,口碑坏了再补救也不行了
魔头
原帖由 @citan_0 于 2017-11-3 16:10 发表 这个文风想起了某人,那些细节作者是咋知道的
原帖由 @Darkbaby 于 2017-11-3 19:40 发表 这些其实都不是什么新鲜内容,是从几位当事人的访谈和传记中整理发掘出来的,有的甚至就是杂志公开刊登的资讯,如果认真花点时间去寻找,类似的文章素材并不难发掘。 有些人自身孤陋寡闻,总是质疑他人的努力成果,或许在他眼中那些史书或传记之类都是杜撰臆造的吧?! 山内溥曾云:“如果32位CDROM 游戏主机能卖出100万,我愿意头下脚上......” 谁耳闻了?谁又目睹了?大约也是杜撰的吧 最后声明一下,此文作者并不是我
元始天尊