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虽然有些人不愿意看到,但御三家都在游戏部门里赚大钱了

posted by wap, platform: iPhone
从ps3-360时期索尼微软比谁赔得多,到ps4-x1时代比谁赚得多,主机游戏从盈利的角度上终于回到正轨。
三家从游戏行业获得的巨大利润也将投入到下一轮主机竞争中,所以遗老遗少们最起码还可以再为了2000块钱的游戏机互喷十几年。

Steam也越办越好了,多么美好的时代。


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谁不愿意看到?



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lz漏了一个字
主机游戏机盈利回到正轨了
开发商的成本压力倒是只大不小


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微软这么作,游戏部门还是赚钱的?

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2017-11-2 11:19 发表
lz漏了一个字
主机游戏机盈利回到正轨了
开发商的成本压力倒是只大不小
中等规模的游戏卖的更少了,销量全部集中到了3A大制作,跟好莱坞的发展是一样一样的2333。

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-2 12:05 发表
中等规模的游戏卖的更少了,销量全部集中到了3A大制作,跟好莱坞的发展是一样一样的2333。
steam上往往都是些中小公司甚至独立制作人的游戏销量更好,比如星露谷,又比如现在的千万大作绝地吃鸡

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-2 12:05 发表
中等规模的游戏卖的更少了,销量全部集中到了3A大制作,跟好莱坞的发展是一样一样的2333。
3a大制作游戏的数量也没360ps3时期来的多了。。。

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posted by wap, platform: Meizu M9
小团队做不起全价游戏甘心当小作坊作独立游戏其实反而正常了。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-2 12:08 发表
3a大制作游戏的数量也没360ps3时期来的多了。。。
3A大制作成本越来越高,但是受众和定价又上不去,DLC成了保本的标配,索尼财报内购也已经提上了日程,我看老任下一步也要走这条路了。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-2 12:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
3A大制作成本越来越高,但是受众和定价又上不去,DLC成了保本的标配,索尼财报内购也已经提上了日程,我看老任下一步也要走这条路了。
现在是开发工具跟不上设备性能的提升,但是深度学习普及之后应该会经历拐点。

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