» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 下一代主机比如PS5能用到什么级别的显卡了?

如果玩法不能突破,PS5 XBOX2能玩到的还是现在这些游戏的画面加强版,那就没意思了


TOP

别管多少性能提供60帧的选项是真的,战地彩虹六号都是号称60帧的游戏,战地1多人估计40~50,彩虹六号PVE模式30帧+撕裂,还有个共同点是菜单卡得要死。



TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-11-2 01:45 发表
别管多少性能提供60帧的选项是真的,战地彩虹六号都是号称60帧的游戏,战地1多人估计40~50,彩虹六号PVE模式30帧+撕裂,还有个共同点是菜单卡得要死。
没错,下代主机60帧必须是标配


TOP

cpu估计还是很渣,显卡相当于N卡这边GV106级别的阉割版撑死了。。。

TOP

引用:
原帖由 2006arg 于 2017-11-1 23:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
你以为第三方会单独制作x1版本?ps5不出,第三方3a不会更换引擎,就今年年货,x1x和pro也就原生4k和差值4k区别,cpu都是残疾
看了一些遊戲好像不止這點差別

另外我希望下代主機以499為目標,當然是純堆性能不搞什麼奇怪體感VR之類的499
399不夠用

還有60幀主流別想了,很多開發商根本沒興趣搞主機60幀

[ 本帖最后由 你老闆 于 2017-11-2 06:02 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 defer 于 2017-11-1 19:39 发表
这代主机公认的弱,ps4也有ps3的八倍。ps3更是ps2的二十多倍。

ps4pro 4.2tflops,x1x 6tflops,Vega64 才12.66 TFLOPs,根本没法见人好不好。
你这算法不对,要参照PS4 标准版,1.84T,就有6倍的进化了

下一代主机,能够4k 30fps 就差不多够格了,399的东西,还想怎样?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
现在1080ti是多少T?

本帖最后由 大晶 于 2017-11-2 07:56 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
你们应该庆幸PS4出来的时候内存没那么贵

TOP

posted by wap, platform: Android
想要有xx80ti,甚至xx70这个级别的性能是不太现实的。毕竟就算是在pc上这样级别的卡都是发烧或者高端的。游戏主机面对的目标客户并不是这群人,所以ps5的显卡还是大路货,当然出的越晚性能相对提升越大。

TOP

引用:
原帖由 大晶 于 2017-11-2 07:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在1080ti是多少T?

本帖最后由 大晶 于 2017-11-2 07:56 通过手机版编辑  
11.5t

TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 01:18 发表
前面U571说的20T以上的浮点运算,如果真的话这才是我理想的PS5,加上升级CPU,话说这代主机CPU瓶颈了,下一代肯定会改进。
20T能够原生4K 60帧不?

其实我认为就算是1800P插值上4K,加上标配60帧,其余机能用来配 ...
如果20T搭配1TB-1.5TB/S带宽的HBM3,那大多数游戏肯定够4K60帧

就怕用GDDR6的话,那就难说了,按照256bit/14Ghz频率计算才448GB/S带宽,远远不够满足20T单精度浮点的胃口

TOP

不同意主机开发商没兴趣60帧的说法,相反,越来越多的主机游戏开始注意60帧的重要性。

就我玩过的游戏,PRO上从仁王开始,到纳克2,以及明年初的怪物猎人、三国无双8都提供了高帧数模式让玩家选择,就证明了现在1080P基本上能满足标配后,60帧越来越得到主机厂家的重视。

从体验来说,玩了1080p 60帧的仁王,感觉比插值4k+30帧的模式体验好太多,再也不想回去玩30帧了,我现在得55寸4K电视上面来说,插值4K和1080P看不出多明显得区别,而30帧和60帧就是一眼得区别。

PRO是为了兼容PS4没法换CPU所以帧数没法提升而已,下一代换U了应该就不会这样了。

TOP

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2017-11-2 00:03 发表

2018年7NM工艺,2019年台积电都5NM工艺供应手机了,7NM不算过时,但也不是最新了。。
2019年5nm是胡扯,按照台漏电计划到2018年下半年才能提供7nm晶元,7nm到2019年能用到桌面显卡上都已经算是很快的了

5nm至少也要到2020年以后,而且台漏电5nm要引入全新的物理结构和全面使用EUV,具体量产时间更是未知数

就现在EUV这幅鸟样真不好说到2019年会不会成熟到能用在5nm上。。。。

TOP

另外我認為PS4 Pro/XBX在下一部主機推出後就變成現在的PS4/XB1低配定位
是啊索尼微軟有說過PS4 Pro/XBX沒獨佔遊戲,那在下代PS/XB出來後,遊戲變成跨Pro/XBX+下一代機推出不就行囉,看沒獨佔啊

另外這樣高低搭配,也是為了更有可能令下代機的價位(性能目標)推高到499,至少我是這麼希望

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-11-2 08:21 发表



如果20T搭配1TB-1.5TB/S带宽的HBM3,那大多数游戏肯定够4K60帧

就怕用GDDR6的话,那就难说了,按照256bit/14Ghz频率计算才448GB/S带宽,远远不够满足20T单精度浮点的胃口
PS5若能够到11.5T级别,已经要烧高香了,相当于PS4初版的10倍机能。加上新世代CPU和内存的升级换代,对于399级别的PS5来说,各方面都完全够用了。

3A级别大作提供1080/60fps,原生4K/30fps 可选,就可以了,原生4K / 60fps可以留到 未来的 5Pro 来解决。

说实话,游戏发展到今天,画面机能已经过了贫困期,已经足够小康富裕了——业界更应该思考的是,怎么让游戏恢复到更好玩这个层面上来。

就像任天堂一直做的那样。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2017-11-2 08:29 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博