» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 下一代主机比如PS5能用到什么级别的显卡了?

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-11-1 19:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果内存一直只涨不低,就牛逼了
下代主机内存容量不会有太大变化,撑死了也就12-16GB而已,相比PS3/XO到PS4/X1翻N倍差远了


TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-11-1 19:08 发表



讲真,如果骚尼下一代PS5确定用农企zen构架APU的话,卖399刀铁定要亏本

现在四核R7最便宜也要100多刀,再加上一个至少VEGA64以上规模的GPU,成本远远高于PS4
下代主机应该走高低配路线,一出来就399 599 1199三个版本,让愿意出钱的直接上高配版。1199可以实现同期顶级规格了。



TOP

PS4已经4年了,2018就5年了,2020就7年了,最迟应该是2020,那么设计定配置应该在2019完成,这个时间段不知道能不能用上7nm?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-1 19:02 发表
很好算嘛,ZEN四核用14nm的话是44mm2,如果用7nm的应该只有22mm2

按照PS4那348mm2核心面积计算大约留给GPU和其他乱七八糟部分的面积有320mm2+

如果7nm的话大约相当于目前14/16nm的640mm2+,性能超越1080TI没啥问题,不过7nm手机明年也就水果能用(高通845依然是三棒10nm改良版),等用到游戏机上大概要等到2020年以后了
Ps4发售时候,用的显卡是什么档次?中端显卡吗?

TOP

这代主机公认的弱,ps4也有ps3的八倍。ps3更是ps2的二十多倍。

ps4pro 4.2tflops,x1x 6tflops,Vega64 才12.66 TFLOPs,根本没法见人好不好。

TOP

引用:
原帖由 dynasty 于 2017-11-1 19:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
Ps4发售时候,用的显卡是什么档次?中端显卡吗?
PS4发售的时候7870/7850不就是中端显卡嘛,一个399刀的玩意也就只能用这种档次

TOP

引用:
原帖由 defer 于 2017-11-1 19:39 发表
这代主机公认的弱,ps4也有ps3的八倍。ps3更是ps2的二十多倍。

ps4pro 4.2tflops,x1x 6tflops,Vega64 才12.66 TFLOPs,根本没法见人好不好。
其实光栅化渲染技术已经非常成熟了,DX11 API几乎任何效果包括光线追踪都能完美展现,DX12更优化了CPU多线程表现

个人认为今后限制游戏表现力更多的是开发商的成本预算,而不是硬件性能。

就算给个1080TI性能的主机,游戏开发预算连1000万美元都不到的话,能做出什么狗屁游戏。。。。

TOP

引用:
原帖由 defer 于 2017-11-1 19:39 发表
这代主机公认的弱,ps4也有ps3的八倍。ps3更是ps2的二十多倍。

ps4pro 4.2tflops,x1x 6tflops,Vega64 才12.66 TFLOPs,根本没法见人好不好。
12.66 TFOLPS = 9倍 OG XBOX ONE = 7倍 OG PS4
PS4 PRO一年前的主机。 Xbox One X 是昨天刚刚新发售的主机。这样算没毛病了吧。

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-11-1 19:45 发表



其实光栅化渲染技术已经非常成熟了,DX11 API几乎任何效果包括光线追踪都能完美展现,DX12更优化了CPU多线程表现

个人认为今后限制游戏表现力更多的是开发商的成本预算,而不是硬件性能。

就算给个1080T ...
我感觉3A单机基本快玩儿蛋了。。以后估计都是命运,圣歌这种游戏。。因为这种游戏才能有最高的开发预算。。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-1 19:42 发表
PS4发售的时候7870/7850不就是中端显卡嘛,一个399刀的玩意也就只能用这种档次
对应老黄什么级别显卡

TOP

引用:
原帖由 ngw39 于 2017-11-1 19:45 发表



12.66 TFOLPS = 9倍 OG XBOX ONE = 7倍 OG PS4
PS4 PRO一年前的主机。 Xbox One X 是昨天刚刚新发售的主机。这样算没毛病了吧。
对,尴尬就尴尬在刚刚才发售了一个有它性能一半的,所以必须多憋一阵。

如果这个大版本产品升级幅度没有上次的半代升级强,那搞不好以后游戏真就进入滚动更新时代了。

TOP

引用:
原帖由 dynasty 于 2017-11-1 19:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
对应老黄什么级别显卡
660

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-11-1 19:45 发表



其实光栅化渲染技术已经非常成熟了,DX11 API几乎任何效果包括光线追踪都能完美展现,DX12更优化了CPU多线程表现

个人认为今后限制游戏表现力更多的是开发商的成本预算,而不是硬件性能。

就算给个1080T ...
我觉得在开发费用越来越高的当下,软件商反而欢迎高性能产品。

可以把技术优化方面投入的人力节省下来,有效利用紧张的预算到艺术与游戏机制设计上。

而且越是小厂技术方面压力越大,先不说好不好玩。ow刚出来时奔腾+750关关特效也能获得不错的帧数。吃鸡要是奔腾+1050,去刚枪就等着送快递吧。这两个企业在同一个平台做游戏,后者在技术方面的劣势就会成为产品短板。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
1070性能顶天了,cpu估计还是弱鸡

TOP

引用:
原帖由 defer 于 2017-11-1 20:08 发表


我觉得在开发费用越来越高的当下,软件商反而欢迎高性能产品。

可以把技术优化方面投入的人力节省下来,有效利用紧张的预算到艺术与游戏机制设计上。

而且越是小厂技术方面压力越大,先不说好不好玩。ow刚 ...
对于跨平台厂商来说,本来游戏机优化就不占多少工作量,跑不动就砍砍分辨率和特效罢了

最耗钞票的还是本身游戏设计和高清纹理和建模部分,本时代3A游戏数量大大减少就充分说明3A游戏开发成本和复杂度已经达到一个非常惊人的地步

搞不好未来如软星这样的大厂都不得不只做GTA网络版,不再出单机了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博