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银河飞将
大侠
原帖由 @u571 于 2017-11-1 09:55 发表 可以预想这个技术成熟之后可以大大降低高清纹理的美工工作量,未来游戏开发将会越来越依赖深度学习
原帖由 @卖哥 于 2017-11-1 10:04 发表 我的看法是未来游戏大部分美工工作都是深度学习的ai完成。 游戏重新回到50人级别团队每一个都能互相认识可以直接交流的规模下就能开发顶级作品的时代。
大都督
原帖由 @xx88 于 2017-11-1 10:21 发表 要是幻想世界而不是现实世界的内容,要靠AI自己发明还是不够的。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-1 10:36 发表 当然不是发明,应该和现在带新人没啥区别,主美给一堆样品学习,然后人工筛选成品作为反馈,反复几次学习完成开始量产。
原帖由 wlx9897 于 2017-11-1 10:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 对顽皮狗这样的公司不是什么好消息吧,竞争力要下降了
原帖由 xx88 于 2017-11-1 10:42 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III 再说了,我感觉如果建模和纹理的自动生成成熟了,最大的市场根本不是游戏而是建筑和内装这样的行业
原帖由 @xx88 于 2017-11-1 10:39 发表 现实世界的内容,直接在商业库里面生成就好了,可以请个便宜得多的主美
原帖由 @u571 于 2017-11-1 10:51 发表 这个技术仅仅是套工具而已,具体也要看美工的水平
魔头
原帖由 卖哥 于 2017-11-1 10:04 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我的看法是未来游戏大部分美工工作都是深度学习的ai完成。 游戏重新回到50人级别团队每一个都能互相认识可以直接交流的规模下就能开发顶级作品的时代。