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元始天尊
原帖由 BeastMa 于 2017-10-31 20:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 20年前我是不喜欢mario的,当然,64根本没钱买也是一个原因。不过那年代我阳马也没买,原因也是试玩了一下没觉得有啥好玩…… 不过我得说,拿别人玩到一半的过来摸几下,根本玩不 ...
银河飞将
天外飞仙
侠客
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 20:09 发表 你让我选GOTY我还是会选奥德赛而不是狂吹 因为狂吹一定会在未来被各类厂商模仿(虽然八成都模仿不到这个水平) 但奥德赛是过了这村没这店,除了任天堂没人愿意花这么多人力物力做平台动作游戏,做到这个水平更是半 ...
原帖由 Rivercat 于 2017-10-31 22:30 发表 botw是试手作品,惊艳之余问题确实不少。以后肯定会有更好的botw式开放世界,即便不是任天堂做出来的,塞尔达进化的空间也依然很大。 奥德赛完成度真的太高了,除了流程boss战难度略低缺乏挑战(这点不算设计 ...
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 23:55 发表 奥德赛本质上不算创新游戏,不过能把之前的马里奥甚至马里奥之外的游戏都整合到一起(比如卡比),整合度还这么高,这比单纯的创新还难
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-31 23:55 发表 奥德赛本质上不算创新游戏,不过能把之前的马里奥甚至马里奥之外的游戏都整合到一起(比如卡比),整合度还这么高,这比单纯的创新还难
混世魔头
原帖由 asd11123 于 2017-11-1 11:22 发表 posted by wap, platform: Android 96年同学告诉我任天堂最经典的是马64时,都惊呆了。那时刚打通FC封神榜,想玩N64都玩不到。看杂志介绍塞尔达解馋,能全机种太奢侈。GC时期把塞尔达补了。