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奥德赛一小时感想

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昨天刚到货。
这代就序盘来说感觉播片好多,可能更加注重剧情了。然后总体来讲难度有点低,可能也是因为游戏刚刚开始的缘故,但是游戏过程中惊喜确实不断,那个进墙里面的2D马里奥赞。BOSS战遇到了2个,比较弱智,很轻松就过了,希望后面的BOSS战能上点档次。震动手感赞,入了5张NS游戏,奥德赛是将震动运用的最好的,所有震动配合环境都来的很应景。操作感很好,依旧保持马里奥系列强项,没什么好指摘挑剔的。简体中文好顶赞,系统内置可以切换不需要改系统语言,很方便。就这样。画面卡通渲染,基本合格,画面手持下半透明效果竟然有网点,减分,不知道接电视是不是这样,没来得及试。就这样,后面再看。


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这不是卡通渲染吧……



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后面的惊喜会越来越多的,有生之年能玩到绿帽,红帽这样的游戏真是一大幸事
感谢任地狱!


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一周目主线boss都这尿性,比较简单

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说一说这个游戏的节奏设计吧。目前玩到海之国,给我的感觉是这个游戏的节奏设计非常讲究。帽子国是初体验操作的,舞台设计和画面比较单调是为了突出操作,到了瀑布国色彩和氛围一下子艳丽恢弘起来,成功吊起了玩家的兴趣。然后历经沙漠、丛林、湖泊一连串的探索和冒险,玩家这个时候会有点疲倦了,剧情也恰好在这时候设置了一个转折到无人岛的意外,让开始形成套路的流程出现了不一样,因为想着要快点离开这个岛,所以动力和兴致又会被调动起来。之后就是大都市了,这应该是整个游戏的一个高潮,舞台的新鲜感和惊艳的庆典,将玩家从低潮直接推向高潮,让人印象深刻。

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2017-10-31 11:54 编辑 ]

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一周目boss对于老手没有难度,但是网上很多女孩叫苦连天2333,二周目有强化boss可以挑战。

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-10-31 11:48 发表
说一说这个游戏的节奏设计吧。目前玩到海之国,给我的感觉是这个游戏的节奏设计非常讲究。帽子国是初体验操作的,舞台设计和画面比较单调是为了突出操作,到了瀑布国色彩和氛围一下子艳丽恢弘起来,成功吊起了玩家的兴趣。然后历经沙漠、丛林、湖泊一连串的探索和冒险,玩家这个时候会有点疲倦了,剧情也恰好在这时候设置了一个转折到无人岛的意外,让开始形成套路的流程出现了不一样,因为想着要快点离开这个岛,所以动力和兴致又会被调动起来。之后就是大都市了,这应该是整个游戏的一个高潮,舞台的新鲜感和惊艳的庆典,将玩家从低潮直接推向高潮,让人印象深刻。
是这样子,节奏的把握可能是历代最好的!

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楼主,风之杖才是卡通渲染

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-31 12:00 发表
一周目boss对于老手没有难度,但是网上很多女孩叫苦连天2333,二周目有强化boss可以挑战。
强化的也有限,血量太少了。只有月之暗面的连战压力大点

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几只兔子Boss战无聊了些,海之国的章鱼Boss战好玩到爆,感觉海之国的章鱼和雪之国赛跑单独拿出来加些关卡都能当成两个完整的游戏开卖……

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-10-31 12:06 发表
强化的也有限,血量太少了。只有月之暗面的连战压力大点
虽然说马里奥要照顾全年龄,尤其是动作苦手能理解,但是下一代还是希望能一开始选择难度就好了。

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网点相比单独的透明通道,能节省不少机能啊,楼主。
MGSV,巫师3不都有网点吗

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马里奥系列的难度是通过boss战来体现的吗??

本帖最后由 睡睡平安 于 2017-10-31 12:48 通过手机版编辑

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网点(棋盘)透明效果估计是为了节省技能,不需要进行半透明物体绘制……

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硬核act,玩多了你就懂了

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