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看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年

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阳马还有贯穿整部游戏的专用武器水枪呢


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有点同感,不过想想大都也是自己的原因更多
1、不玩联网类的FPS,但很明显FPS会越来越偏向联网而非单机内容
2、同分支里面如果之前有更好的作品存在,那就不碰后面出的
从FEAR开始盘点,个人接触过的FPS评价大体如下
混合有ARPG刷刷刷要素的。辐射4之后基本别的都可以不玩了,毕竟辐射是本命,这样孤岛惊魂类和无主之地类(这类看过没玩过)就被排了
混合动作要素的。生化奇兵这类,个人是非常不喜欢的,太过于偏动作导致射击内容的节奏非常差,而且这类游戏偏潜入这个个人本身就不算太喜欢的题材,再加上文化水平有限直接导致这个大众高评价的游戏被我排掉了;反倒是子弹风暴这款值得一玩,但也仅一玩而已
混合AVG要素的。传送门太纯没玩,只玩了老的PREY,很可惜新的PREY把这条分支断了,看起来变成了上面2种的混合体,直接排了;偏剧情向的大作应该没有吧,换个角度拿量子破碎来举例的话,这种类型还是好好讲故事吧,没能力就别做战斗内容,就好比好的galgame不一定需要战斗一样
剧情演出向。COD不用说了,4代我都是捏着鼻子通的,6之后连碰都懒得碰;新德军总部好是好,就是非常多小毛病(比如最严重的弹药补给,为什么同样的方式重返德军总部一点问题都没有,完全都不参考一下的吗),看起来2代也没改,所以新秩序一遍后就排掉了,等改了再说吧;泰坦天降2本来有兴趣的,不过有次无聊看了通关视频就一直把这个计划搁置了
经典向。新DOOM确实是从FEAR算起到目前为止来最大的收获了,关键是立体经典FPS,楼主不妨仔细体会后再评价,我提个关键吧——注意不同战斗敌人兵种的搭配,这个和FEAR这种兵种少的FPS是完全不同的玩点,注意到这点你玩起来很可能就和之前想法不一样了;平面经典FPS个人认为到英雄萨姆二次冲击就完结了,毕竟这类型硬件提升了你做得更花俏反而是一件坏事,包括其本身的重置版



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fear现在看射击手感太渣了,当年我还觉着好.............
而且就fps而言,我觉着单机类的应该hl2就算是做到头了吧?
现在单机fps游戏确实不好做,比较难玩出花样了。
不过联机fps的,麻烦你们去玩玩彩虹六号围攻,我觉着这游戏对战真是革命性的。


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楼主这个不敢玩多人模式的弱鸡
就喜欢射电脑的
就这种人说FPS没突破真是笑出肺来了啊

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2017-10-31 11:56 发表
有点同感,不过想想大都也是自己的原因更多
1、不玩联网类的FPS,但很明显FPS会越来越偏向联网而非单机内容
2、同分支里面如果之前有更好的作品存在,那就不碰后面出的
从FEAR开始盘点,个人接触过的FPS评价大体如下
混合有ARPG刷刷刷要素的。辐射4之后基本别的都可以不玩了,毕竟辐射是本命,这样孤岛惊魂类和无主之地类(这类看过没玩过)就被排了
混合动作要素的。生化奇兵这类,个人是非常不喜欢的,太过于偏动作导致射击内容的节奏非常差,而且这类游戏偏潜入这个个人本身就不算太喜欢的题材,再加上文化水平有限直接导致这个大众高评价的游戏被我排掉了;反倒是子弹风暴这款值得一玩,但也仅一玩而已
混合AVG要素的。传送门太纯没玩,只玩了老的PREY,很可惜新的PREY把这条分支断了,看起来变成了上面2种的混合体,直接排了;偏剧情向的大作应该没有吧,换个角度拿量子破碎来举例的话,这种类型还是好好讲故事吧,没能力就别做战斗内容,就好比好的galgame不一定需要战斗一样
剧情演出向。COD不用说了,4代我都是捏着鼻子通的,6之后连碰都懒得碰;新德军总部好是好,就是非常多小毛病(比如最严重的弹药补给,为什么同样的方式重返德军总部一点问题都没有,完全都不参考一下的吗),看起来2代也没改,所以新秩序一遍后就排掉了,等改了再说吧;泰坦天降2本来有兴趣的,不过有次无聊看了通关视频就一直把这个计划搁置了
经典向。新DOOM确实是从FEAR算起到目前为止来最大的收获了,关键是立体经典FPS,楼主不妨仔细体会后再评价,我提个关键吧——注意不同战斗敌人兵种的搭配,这个和FEAR这种兵种少的FPS是完全不同的玩点,注意到这点你玩起来很可能就和之前想法不一样了;平面经典FPS个人认为到英雄萨姆二次冲击就完结了,毕竟这类型硬件提升了你做得更花俏反而是一件坏事,包括其本身的重置版
那就更应该试试RSS了。
用某人的话来说,真正由本世代机能进化带来游戏性的飞跃。

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-10-31 12:57 发表
楼主这个不敢玩多人模式的弱鸡
就喜欢射电脑的
就这种人说FPS没突破真是笑出肺来了啊
玩得好就更有发言权吗?

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根本原因是——老了

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应该说是这代的欧美3A进入了瓶颈期,相比上世代那种神作的经典味少了(或者叫醍醐味?)。
上世代诞生了很多画面、系统、剧情3者揉合完美的佳作。
简单来说就是上世代的欧美3A有“作品”的味道,几个名作都能感觉到制作者的匠心。而这个世代更多的是“产品”的味道,流水线味。这世代PS4上我玩过的欧美3A中,除了巫师3外,“作品”味最浓的到是瑞奇与叮当,一个游戏制作者花了多少心思在里面是能在玩的过程中感觉到的。

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引用:
原帖由 萧山夜雨 于 2017-10-31 13:09 发表
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玩得好就更有发言权吗?
也就是个bf4 kd1.7的弱鸡~

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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-31 09:32 发表
说白了欧美开发商就是没想象力,枪车球上世代爆红也大部分归功于机能红利,
看看战争机器那呆板的关卡设计就知道了,没有革命性的画面当时谁会关注它
欧美大规模分工的游戏产业有优点但也别吹过了,流水线模式下怎 ...
没想象力喷了,日呆中二有想象力?
大规模分工的游戏产业和创意并不冲突~
日本小作坊式的游戏模式才不适合现在。
画面提升就会带来玩法提升和新的创意。。

[ 本帖最后由 ghsyterry 于 2017-10-31 13:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 萧山夜雨 于 2017-10-31 13:09 发表
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玩得好就更有发言权吗?

不是打不打得好
是根本不碰哦
薯片你不是喷过射电脑么?

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至于说老任的创意,知道老任为了这个创意砸了多少钱吗?
从创意来说,无论sfc时代的rare,还是ubi的雷曼,创意会比老任差?
只不过人家不是第一方,花大力气做个创意游戏只卖个几百万不划算。

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-10-31 12:52 发表
fear现在看射击手感太渣了,当年我还觉着好.............
而且就fps而言,我觉着单机类的应该hl2就算是做到头了吧?
现在单机fps游戏确实不好做,比较难玩出花样了。
不过联机fps的,麻烦你们去玩玩彩虹六号围攻, ...
FEAR的AI用CQB战术进攻玩家,还是值得一吹的,不过2代3代没完善是个遗憾,制作组跑去做暗影魔多了

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-10-31 13:48 发表

FEAR的AI用CQB战术进攻玩家,还是值得一吹的,不过2代3代没完善是个遗憾,制作组跑去做暗影魔多了
前两个月这两个同时重温的,结果就hl2玩的下去...........一直在打,感觉现在fps一本道的大部分思路都在这里有出现过。我觉着hl2出现的太早了!!!!!!!

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2017-10-31 14:01 发表

前两个月这两个同时重温的,结果就hl2玩的下去...........一直在打,感觉现在fps一本道的大部分思路都在这里有出现过。我觉着hl2出现的太早了!!!!!!!
HL2还用说?FPS单机里的神作,说第一不为过。。
不是HL2出现的早,而是G胖不出HL3。。。

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