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看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年

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原帖由 @春日野妹  于 2017-10-31 10:01 发表
一个半成品两年一个模式几个地图更新不出个屁的dead game,跟一个外挂满天飞,到现在还在a测bug一堆,射击感为屎的游戏被吹上了天,这让我怎么说才好
又不是我吹,销量和在线人数说话啊大哥

现在论坛都不讲事实摆道理了吗…


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原帖由 @春日野妹  于 2017-10-31 10:01 发表
一个半成品两年一个模式几个地图更新不出个屁的dead game,跟一个外挂满天飞,到现在还在a测bug一堆,射击感为屎的游戏被吹上了天,这让我怎么说才好
而且就用你的话说,半成品和bug外挂满天飞都能这么火
不就是因为玩法机制有卖点有突破吗
比主机上年年换汤不换药的年货fps吸引人多了



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ow和吃鸡虽然我不玩

但是这两个就是实打实的现象级游戏 吃鸡目前看后劲更强

这个都要否认就没什么好说的了 说白了 虽然泥潭天天吹的什么gts bow 刺客啊 这些不及人家一半的一半的一半的火


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原帖由 夏青 于 2017-10-31 10:06 发表
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又不是我吹,销量和在线人数说话啊大哥

现在论坛都不讲事实摆道理了吗…
这两款的游戏的素质摆在那里,什么样大家都清楚,销量在线人数又不能说明这个游戏的素质高,农药还几亿注册用户呢,莫非是宇宙的主宰?

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对我来说,吃鸡这个游戏带来的愉悦远不及去年的守望

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原帖由 夏青 于 2017-10-31 10:09 发表
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而且就用你的话说,半成品和bug外挂满天飞都能这么火
不就是因为玩法机制有卖点有突破吗
比主机上年年换汤不换药的年货fps吸引人多了
人家说枪车球没有突破,你在这说销量人数,ow一个照抄tf2的游戏能有什么突破?现在死得连个声都没有,不就是最好的证明?吃鸡这玩法也不是首创了,dayz,h1z1早就玩烂了的东西,吃鸡也就是吃了个主播红利,火起来了,就凭这游戏现在这品质,加外挂,也就是不出一年就死的命。

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尼玛,茶杯头也是枪啊!吃了火球的马里奥不也是枪……

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原帖由 @春日野妹  于 2017-10-31 10:14 发表
人家说枪车球没有突破,你在这说销量人数,ow一个照抄tf2的游戏能有什么突破?现在死得连个声都没有,不就是最好的证明?吃鸡这玩法也不是首创了,dayz,h1z1早就玩烂了的东西,吃鸡也就是吃了个主播红利,火起来了,就凭这游戏现在这品质,加外挂,也就是不出一年就死的命。
没有游戏能长红,你们一批评游戏就要加上一句一年以后就完…我就问哪个游戏能长年保持巅峰?

照抄tf2这话去年就被批的猪头就不是了,今年还在复读机…

至于dayz,h1z1,吃鸡,反正一个比一个火一个比一个更吸引人。都是一个制作人,吃鸡算是把理念发挥到极致罢了

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原帖由 夏青 于 2017-10-31 10:19 发表
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没有游戏能长红,你们一批评游戏就要加上一句一年以后就完…我就问哪个游戏能长年保持巅峰?

照抄tf2这话去年就被批的猪头就不是了,今年还在复读机…

至于dayz,h1z1,吃鸡, ...
确实也不是照抄tf2,而是这里抄一点那里搬一点,比如源氏跟warframe,我也懒得轮ow这垃圾游戏了,赶紧进垃圾桶就对了,吃鸡好不好玩,确实好玩,但是他连基本的游戏品质都没保证,游戏体验也有够糟糕的(把把神仙),官方到现在一副我就是捞了就跑的态度,也不知道你们怎么还一个劲的吹,算了,开心就好。

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车强求在360年代的cod4那会儿就已经顶峰了,进无可进,人是非常喜新厌旧的动物

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虽然乌贼创意很高,然而PvP还是另人歪腻
归根结底对战游戏玩不出花来

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ow就吹吧,这货不是贴着暴雪的商标关注度能有目前十分之一都不错了

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原帖由 信步闲庭 于 2017-10-31 10:35 发表
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虽然乌贼创意很高,然而PvP还是另人歪腻
归根结底对战游戏玩不出花来
这游戏的墨水一项就把固定地图演变出各种战局,4v4武器组合的各种变数已经不只是变变花样了。现在每两小时换图根本就已经很减消倦怠感了。

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德军总部我觉得也一般

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原帖由 春日野妹 于 2017-10-31 10:28 发表

确实也不是照抄tf2,而是这里抄一点那里搬一点,比如源氏跟warframe,我也懒得轮ow这垃圾游戏了,赶紧进垃圾桶就对了,吃鸡好不好玩,确实好玩,但是他连基本的游戏品质都没保证,游戏体验也有够糟糕的(把把神仙) ...
别的不说,吃鸡不是捞了就跑的心态,至少股东们都不是。否则按照腾讯的出价早全资被收了。

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