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看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年

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枪?你们忘了吃鸡么?


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去年横扫goty的ow和今年爆炸性话题的吃鸡都是枪枪枪

只能说主机玩家固步自封罢了



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枪的革新还是有,命运、屁股和最近的吃鸡在模式和玩法上都有相当改进

球跟车那就没法说了,反正来去也就那几个老古董系列


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不是有吃鸡吗,把几乎放弃单机的gta爆出屎了

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枪车球这三种类型其实很限制开发和创意

RPG可以有很大的个人想象空间,对开发者和玩家都是

但是枪车球就不行了

枪你只能端个枪突突
车也只能开车
球也只能在球场上比赛
很多地方没有什么进化提高空间

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说白了欧美开发商就是没想象力,枪车球上世代爆红也大部分归功于机能红利,
看看战争机器那呆板的关卡设计就知道了,没有革命性的画面当时谁会关注它
欧美大规模分工的游戏产业有优点但也别吹过了,流水线模式下怎么可能有创意

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2017-10-31 08:36 发表
马车一直在进化,当然很多人也不认为它是个赛车游戏
看到这一代奥德赛,我仿佛看到了马车9的进化方向,更多类型的场景,不只是蘑菇王国,也可以是纽敦市,也可以是黑暗真实风格,突然觉得奥德赛最大的意义,是给所有马里奥游戏增加了风格广度,RPG等分之都会因此受益。

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引用:
原帖由 @萧山夜雨  于 2017-10-31 09:09 发表
微软完蛋有一部分原因就是只会做枪车球
一,微软没有完蛋2333,二,枪车球依然是现在最热卖的类型,核心玩家的诉求是很小众的,大部分玩家还是最喜欢突突突。

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-31 09:45 发表
一,微软没有完蛋2333,二,枪车球依然是现在最热卖的类型,核心玩家的诉求是很小众的,大部分玩家还是最喜欢突突突。
老做枪车球肯定会阻碍创意提高

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bioshock  titanfall 2  今年的德军总部  这种单人体验做到极致的
也有命运2  这种

够了

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枪车球,moba类型都是适应现在的快节奏游戏,毕竟现在的RPG这种慢节奏游戏似乎受众面很小了。

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DOOM我也认为过誉了,实际上我认为这一代DOOM地图设计有很大问题,太大了,藏各种收集要素在各种边边角角里,导致游戏的节奏出现很大的问题,玩家不再是一路突突突了,而是到处转悠找收集要素,完全没有以前那种一路突突到底的节奏感。

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-10-31 09:19 发表
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去年横扫goty的ow和今年爆炸性话题的吃鸡都是枪枪枪

只能说主机玩家固步自封罢了
一个半成品两年一个模式几个地图更新不出个屁的dead game,跟一个外挂满天飞,到现在还在a测bug一堆,射击感为屎的游戏被吹上了天,这让我怎么说才好

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球类可以进化啊,我之前就说过足球可以加裁判生涯模式,什么属性玩法我都想好了,绝逼大卖

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RSS天下第一.jpg
这种一枪托砸个洞瞄着,穿墙爆头的快感很少有了。

现在沙盘游戏也可以打枪,RPG可以打枪,D3 Like刷刷刷可以打枪,WOW Like可以打枪……
所以我们说到打枪游戏的时候,往往只想到FPS这种以射击为主要乐趣的游戏,却忘记了现在绝大多数的游戏都要借射击成分推销自己。

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