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看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年

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任天堂的少量化,精品化当然是一个话题因素,但车枪球总体越来越趋同和平淡真的是个严重的问题

偶尔翻出05年的FEAR看了一眼,真觉得这么多年过去,FPS都没有那一波的进化大

扎实的弹道表现,场景物理破坏,烟雾火焰和碎片,合理的战场路径设计,敌人配置和AI表现,着弹反应,为肾上腺素服务的惊悚元素,爽快而不廉价的特殊能力,特效为游戏性服务得体,连画面都不显得过时

每一关几乎都是从头high到底,没有halo后期的中二剧情,没有cod的注水射击感和大场面,感觉就是两个字——好玩


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问题在于这三种游戏类型没法大幅度“进化”了吧



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引用:
原帖由 @半条小命  于 2017-10-31 08:05 发表
问题在于这三种游戏类型没法大幅度“进化”了吧
竞速类的有地平线系列的成功突破,但用的也是沙盘元素并非类型独占

球类游戏的受众比较固定,确实突破空间不大

但是fps或者tps其实可以非常开放


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fear 喷了,你自己high吧。要说打枪游戏,吃鸡算是突破性的作品了

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15年有sp1,去年有doom,今年有吃鸡

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车: Rocket League

枪: Splatoon

球: Rocket League

当然很多人不认为这2个游戏是车枪球

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喜欢tps,对fps无爱

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-31 08:17 发表
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15年有sp1,去年有doom,今年有吃鸡
doom4突破在哪儿?我第一时间入的PS4版,玩三小时后烂尾

吃鸡就是个加入毒圈机制的GTA5野场

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马车一直在进化,当然很多人也不认为它是个赛车游戏

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我大概ps3世代玩到2K10,拿到NBA2K18玩quick match还是熟悉的感觉,但仔细一看它里面的职业生涯模式相当于一个网游,里面的球队建设模式相当于一个卡牌模式,对这年货游戏的内容之多深深感到震惊。

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彩虹六号才是突破性打枪游戏
本帖最近评分记录
  • ppkkhh 激骚 +3 精品文章 2017-10-31 12:43

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-10-31 08:33 发表
doom4突破在哪儿?我第一时间入的PS4版,玩三小时后烂尾

吃鸡就是个加入毒圈机制的GTA5野场
都是节奏控制上的。
前者的近战击杀出补给
后者的毒圈时间

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枪有啊,去年年度游戏守望先锋。

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微软完蛋有一部分原因就是只会做枪车球

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荒野不就是沙盘的打枪游戏

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