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手游版动森直面会10.25

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新兴氪金手游大厂任天堂正冉冉升起,来我们掌声欢迎任青排队血喷!


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好怀念当初tg动森群大家每周联机倒腾萝卜的日子啊……有一次事儿多几周没上,隔壁的小青蛙搬走了,一气之下就不玩了



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原帖由 @328928249  于 2017-10-24 01:47 发表
你怎么就知道手游版的动森不会上ns。。。
随时在线为基础设计的动森限制在ns上肯定不好玩。


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原帖由 卖哥 于 2017-10-24 09:25 发表
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随时在线为基础设计的动森限制在ns上肯定不好玩。
你家动森的设计理念是随时在线
没玩过别瞎评论

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原帖由 @linkyw  于 2017-10-24 08:21 发表
之前就讨论过,我觉得不会是正统新作
最合适其实是3DS的房屋设计师魔改新作。然后可以和ns版本联动
如果是以前旧作魔改,我反倒是觉得对手机版诚意不足
那个设计师不是暴死了么…

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原帖由 @Fiorella  于 2017-10-24 09:28 发表
你家动森的设计理念是随时在线
没玩过别瞎评论
没有利用到随时在线特性的动森在手机版肯定不好玩。

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原帖由 卖哥 于 2017-10-24 09:42 发表
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没有利用到随时在线特性的动森在手机版肯定不好玩。
那证据出来啊
动森用户中,有多少利用了“随时在线”特性
有多少沉迷于这个特性
有多少需要这个特性
有多少专注随时在线而不是专注建设村子或者和村民交流

你拿出证据再来说,没证据,然后来一句肯定不好玩,和放屁无疑
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能说出动森需要随时在线的应该一作都没玩过

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-10-24 09:48 发表
能说出动森需要随时在线的应该一作都没玩过
动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。

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卖哥毕竟看过直播,我玩不来动森就不表态了

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原帖由 卖哥 于 2017-10-24 09:55 发表
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动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。
你最好先去百度一下3DS的动森擦肩是否影响动物搬迁。
再去百度一下3DS的网络通信和本地联机的区别。
然后再来看看你说的这段话有多大漏洞。

没玩过就没玩过,没玩过还煞有介事的评论,自以为头头是道。何必呢。

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原帖由 @卖哥  于 2017-10-24 09:25 发表
随时在线为基础设计的动森限制在ns上肯定不好玩。
喷了,动森什么时候变成随时在线的游戏了2333。

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2017-10-24 09:32 发表
那个设计师不是暴死了么…
并没有,一个外传卖了330万,应该算是不错的成绩了。

而且还有400张amiibo卡片,搞不好这一作赚的比正统都多呢2333。

另外,你说的爆死的,应该是wiiu的动物之森大富翁,其实也卖了50万赚了一点点。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-10-24 10:15 通过手机版编辑

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原帖由 卖哥 于 2017-10-24 09:55 发表
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动森没有实现过随时在线,但是适合随时在线,动森的擦肩通讯应用算是在技术不到位情况下对实时在线的模拟,非直接游玩情况下发生流行文化和动物的扩散和迁徙。
拿你自己评价botw的话,既然要改变脱离以前的游戏内容游戏模式,为什么要是动森(botw)?这是对动森(botw)的浪费
你根本没有搞明白动森的卖点和游戏内容,谈什么适合?

另外wii wiiu都可以实时在线,但是游戏内容并没有脱离动森本身的模式。卖点和玩家的游玩方式并没有出现根本的变化

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-24 10:54 编辑 ]

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原帖由 @linkyw  于 2017-10-24 10:49 发表
拿你自己评价botw的话,既然要改变脱离以前的游戏内容游戏模式,为什么要是动森(botw)?这是对动森(botw)的浪费
你根本没有搞明白动森的卖点和游戏内容,谈什么适合?

另外wii wiiu都可以实时在线,但是游戏内容并没有脱离动森本身的模式。卖点和玩家的游玩方式并没有出现根本的变化
因为狂吹做出问题了呀,如果新的机制能融会贯通自然是大好事,但是能力不足没做到。
在我看来狂吹就该去掉小迷宫,如果挂着名字去不掉那就连名字一起去。

动森和随时在线的结合至少我相信难度没那么大,实际上擦肩在我看来就是对随时在线的一种模拟实现。

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