天外飞仙
原帖由 xys 于 2017-10-22 09:33 发表 gts的“多簇自旋2D树”很好地平衡了效果和资源消耗,不但能受光、透光,还有简单的自阴影,当然远处的纸树墙和“路人2D树”还是避免不了:
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 xys 于 2017-10-22 00:25 发表 赛道和车全部推翻按新标准重来,又不肯外包,必然造成如今的局面 当然期望还是有的 sarthe的话gt官推曾在今年6月份确认过正在制作中 ppihc也在今年确认被gts买断独占 甚至在2014年夏有传pd在曼岛扫描测绘 赢在未 ...
木生火
禁止访问
原帖由 lightling 于 2017-10-22 10:59 发表 posted by wap, platform: VIVO 问个问题,GTS在pro上是4K/60吗? 分辨率帧数不一样比画质意义不大吧。
原帖由 @灌水马甲 于 2017-10-22 11:11 发表 pro可以选帧数优先或者画质优先,帧数优先的话应该是60帧,不过分辨率多少没有写轮眼看不出来。
小黑屋
原帖由 northcong 于 2017-10-22 10:39 发表 TT? 真的假的? 卧槽如果真的就燃了啊
原帖由 lightling 于 2017-10-22 11:40 发表 posted by wap, platform: VIVO 那么,拿来做比较的都是4K/60下的实际画面吧?
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 @脆骨 于 2017-10-22 11:56 发表 GT的车漆渲染和材质反射应该有很多论文可以看吧,这方面GT做到了非光线跟踪的最佳效果了。FZ这块技术上跟以前的赛车游戏没有什么两样