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[业评] DF数毛大作:GT Sport vs Forza Motorsport 7图像技术分析

引用:
原帖由 xys 于 2017-10-22 09:33 发表

gts的“多簇自旋2D树”很好地平衡了效果和资源消耗,不但能受光、透光,还有简单的自阴影,当然远处的纸树墙和“路人2D树”还是避免不了:

这真是GTS游戏中截图?
为啥效果比DEMO时好那么多?DEMO那个树。。。。。。


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posted by wap, platform: 红米Note2
有一种GT发售前狂吹,发售后兜不住了只能马上装客观的感觉



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引用:
原帖由 xys 于 2017-10-22 00:25 发表
赛道和车全部推翻按新标准重来,又不肯外包,必然造成如今的局面
当然期望还是有的
sarthe的话gt官推曾在今年6月份确认过正在制作中
ppihc也在今年确认被gts买断独占
甚至在2014年夏有传pd在曼岛扫描测绘
赢在未 ...
TT?

真的假的?

卧槽如果真的就燃了啊


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光影GTS真的好太多,两者都玩过随便都能比较出来,别的地方互有胜负

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posted by wap, platform: VIVO
问个问题,GTS在pro上是4K/60吗?
分辨率帧数不一样比画质意义不大吧。

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-10-22 10:59 发表
posted by wap, platform: VIVO
问个问题,GTS在pro上是4K/60吗?
分辨率帧数不一样比画质意义不大吧。
pro可以选帧数优先或者画质优先,帧数优先的话应该是60帧,不过分辨率多少没有写轮眼看不出来。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2017-10-22 11:11 发表
pro可以选帧数优先或者画质优先,帧数优先的话应该是60帧,不过分辨率多少没有写轮眼看不出来。
帧数优先的化回放是60贞,不然就是30

任何模式下游戏当中都是60

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LZ去截图了吗?等LZ上图抽死废渣吹

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引用:
原帖由 northcong 于 2017-10-22 10:39 发表



TT?

真的假的?

卧槽如果真的就燃了啊
https://www.gtplanet.net/rumor-isle-of-man-tt-course-considered-for-gran-turismo-7/

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2017-10-22 11:11 发表
pro可以选帧数优先或者画质优先,帧数优先的话应该是60帧,不过分辨率多少没有写轮眼看不出来。
那么,拿来做比较的都是4K/60下的实际画面吧?

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-10-22 11:40 发表
posted by wap, platform: VIVO
那么,拿来做比较的都是4K/60下的实际画面吧?
视频开篇就说明分别使用ps4 pro(1800棋盘4K)和4K全max的win10

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晴天的光影效果,明显是GTS好,树和车的细节也是GTS胜出

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光影建模整体观感都是gt胜,而且对比的还是titan xp这就尴尬了....

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GT的车漆渲染和材质反射应该有很多论文可以看吧,这方面GT做到了非光线跟踪的最佳效果了。FZ这块技术上跟以前的赛车游戏没有什么两样

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @脆骨  于 2017-10-22 11:56 发表
GT的车漆渲染和材质反射应该有很多论文可以看吧,这方面GT做到了非光线跟踪的最佳效果了。FZ这块技术上跟以前的赛车游戏没有什么两样
不过别的车也共享你的车身反射有点尴尬了,DF不说我还真没注意到

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