» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 21 12
发新话题
打印

[新闻] 以GF的技术力NS的口袋妖怪能做到什么程度?

《精灵宝可梦 究极之日/月》将是3DS最后一款正作

《精灵宝可梦 究极之日/月》即将于11月17日发售,本作制作人大森滋在面对 IGN 采访时透露称这将是 3DS 上最后一款宝可梦正作(Pokemon RPGs)。


  大森制作人提到,3DS上已发售的几作宝可梦作品无一例外都最大化地利用了3DS机能

  当我们在开发《精灵宝可梦 X/Y》的时候,我们的目标是开发一款竭尽3DS机能的作品,我们也确实认为它达到了。但是《精灵宝可梦 太阳/月亮》的开发开始后,我们重新设计了游戏系统,尽自己所能更深一层地挖掘了3DS的极限。
  随后新作《精灵宝可梦 究极之日/月》面世,近日大森滋在另一次访谈中提到该作剧情量将是《精灵宝可梦 太阳/月亮》的两倍,并作出更加究极的进化。

  大森制作人还称,《精灵宝可梦 究极之日/月》是他们在 3DS 上所能走到的最大极限,也是该系列在这款掌机上的顶点。

  本作监督岩尾和昌还透露称,《精灵宝可梦 究极之日/月》只动用了80人的队伍进行制作,团队规模仅为《精灵宝可梦 太阳/月亮》的一半,并且这次的队伍成员普遍都相当年轻。

  虽然岩尾监督没有透露GameFreak的其他员工正在做什么,鉴于今年 E3 上石原恒和社长提到 Switch 上有一款宝可梦核心 RPG(Core RPG)正在开发,我们可以猜测大部分人手很可能在为这款新平台的作品努力。


TOP

最大化个鸟,当PM玩家只玩PM的么。



TOP

都掉帧了还说没用尽么
当然我觉得gf整个Unity来干应该还是能做出不错的ns作品的(虚幻用不着),毕竟公司规模并不小,当然首作磨合期会做得比较慢。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
3ds版直接拉伸去狗牙就谢天谢地了

TOP

以GF的技术力,发挥到最好的画面表现也就是3DS版的HD化,很可能还做不到。

TOP

色块建模,还没3d功能,画质还能搞成这样还敢说用尽...

TOP

posted by wap, platform: Android
感觉会先拿一个妇科hd试水,类似火红心金

TOP

wii版的口袋战斗革命和口袋妖怪公园画面还行

TOP

posted by wap, platform: Android
感觉会先拿一个妇科hd试水,类似火红心金

TOP

posted by wap, platform: iPhone
分辨率上到480p然后双打掉帧

TOP

http://www.bilibili.com/video/av ... 1939526297775377910
他们在Wii上出的口袋妖怪战斗革命,将来NS上的口袋妖怪画面应该比这个强点,关键是看他们用什么引擎。

[ 本帖最后由 猫肉 于 2017-10-20 22:35 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

就要求一点能做出无缝进战斗我就+10分`

TOP

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
从他们在其他主机出的游戏来看,2d画面还是可以表现的很好的

TOP

posted by wap, platform: iPad
xy两只怪开了3d就掉帧掉的一塌糊涂,最大化个屁

TOP

3ds上画面最好的是口袋妖怪图鉴,有光源,多边形用的足
史上最好的口袋妖怪画面是wii模拟器下的

TOP

 21 12
发新话题
     
官方公众号及微博