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今年的年度游戏有趣了:绿帽,红帽,吃鸡

今年A9也是tga评委之一


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新老之争,日韩之争



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原帖由 tommyshy 于 2017-10-20 10:45 发表
今年A9也是tga评委之一
任地狱乙烷


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原帖由 萝卜 于 2017-10-20 11:00 发表



任地狱乙烷
A9给旷野之息打的10分满分。

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吃鸡是现象级游戏。红帽和绿帽纯粹是在吃老本,在只会玩平板和手机的年轻人里眼里,没有什么知名度。

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原帖由 卖哥 于 2017-10-20 10:26 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
tga是绿帽最不稳的goty。
tga及前身svga出了十多个goty,任天堂一个都没有拿到。
vga颁奖以来塞尔达只出了三作,黄昏公主、天剑和狂吹,前两作拿GOTY都差点意思。

3d马里奥出了三作,马银两作确实素质很高,但线性的平台跳跃动作游戏确实已不是当时的主流,对业界的发展趋势也影响不大。07年有生化奇兵、质量效应、COD4和传送门,10年又有大表哥和质量效应2。

tga也不能说忽视任天堂,感觉是一直想给任天堂发奖,但这些年任天堂自己不争气他们也找不到合适机会。2011年还给塞尔达发了个荣誉殿堂奖,这是迄今为止tga(vga)唯一的一个荣誉殿堂奖。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @Rivercat  于 2017-10-20 12:11 发表
vga颁奖以来塞尔达只出了三作,黄昏公主、天剑和狂吹,前两作拿GOTY都差点意思。

3d马里奥出了三作,马银两作确实素质很高,但线性的平台跳跃动作游戏确实已不是当时的主流,对业界的发展趋势也影响不大。07年有生化奇兵、质量效应、COD4和传送门,10年又有大表哥和质量效应2。

tga也不能说忽视任天堂,感觉是一直想给任天堂发奖,但这些年任天堂自己不争气他们也找不到合适机会。2011年还给塞尔达发了个荣誉殿堂奖,这是迄今为止tga(vga)唯一的一个荣誉殿堂奖。
如果颁奖条件是3a那我宁可任天堂不要这个奖,但是行尸走肉……

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给绿帽吧

说实话pc玩家谁关心这些排名。。

看看steam评价才是真的

本帖最后由 StarForcePro 于 2017-10-20 13:11 通过手机版编辑

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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 04:27 发表
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你这个是瞎扯,媒体GOTY的数量统计怎么看神海和OW的差距也没到不能打的地步,媒体奖和玩家奖数量都比OW要高,至于你个人口味是你自己的问题
今年绿帽子被吃鸡抢了GOTY的话,我觉得对非极端阵营饭的传统主机玩家来说都是一件让人沮丧的事情,以传统游戏的角度来看这是近十年甚至二十年最亮眼的传统单人游戏之一,如果这样等级的传统类型游戏都被吃鸡这种东西干沉的话,有种信仰崩塌的赶脚
说的很动听,从发售前你对旷野之息的关注度就比系列粉丝还高,
发言里是寄托希望于它能给传统类型游戏争口气的
但我还是关心你玩了没玩。。

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posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @你老闆  于 2017-10-20 10:43 发表
OW還同步上主機,互罵雙方的還不是PC粉對主機粉
我只看到暴白vs正常人,是个正常人都知道ow这半成品垃圾是个什么货色

本帖最后由 春日野妹 于 2017-10-20 14:35 通过手机版编辑

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OW好歹是全平台,而吃鸡到评奖截止都还是PC独占,这很难得GOTY吧。不清楚这方面的历史,历史上有PC独占得这个奖的么?

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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 08:13 发表
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说你的个人口味是指的你对神海4的看法,这代虽然核心机制上不改变但在游戏节奏和叙事上变化其实非常大,Neil当创意指导的痕迹很明显的反映到了游戏上,很多fans不喜欢这作的原因也 ...
你这也太夸张了吧,除了索尼的游戏不玩别的了?游戏节奏和叙事上这种小变化到了goty的舞台上那算个什么啊?
逆水行舟不进则退,系列游戏哪有不变的?
勇者斗恶龙2代加载具昼夜系统,3加转职*(记不清是不是3),4代多主角叙事,5代三代人的故事,这是多大的变化啊,照你这么说那goty年年都是DQ的了(如果当年有的话)。。。。23333
游戏最关注的永远是玩的过程,叙事要和游戏本身结合才行,前有美末结合的那么好了,4代的叙事并不出彩(情怀是有的)
神海4代我都玩过,最喜欢2代,4代肯定比1和3强,但是和2真的有距离,gameplay上开车那段小沙盘绝对是节奏上的败笔。就更别说他哥叨逼叨了

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-10-20 12:11 发表


vga颁奖以来塞尔达只出了三作,黄昏公主、天剑和狂吹,前两作拿GOTY都差点意思。

3d马里奥出了三作,马银两作确实素质很高,但线性的平台跳跃动作游戏确实已不是当时的主流,对业界的发展趋势也影响不大。07年 ...
黄昏公主和天剑确实差点意思
作为系列玩家对黄昏公主非常不满。毛病就不再赘述了
至于天剑,没有tp一气呵成的快感,多了叙事上的温情和拓展性。迷宫质量参差不齐扁平化,优点是大世界概念(迷宫外)和动作多样化的加强,应该说这是实验性强打基础的一部吧,没有天剑也不会有荒野之息。

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-10-20 13:56 发表
你这也太夸张了吧,除了索尼的游戏不玩别的了?游戏节奏和叙事上这种小变化到了goty的舞台上那算个什么啊?
逆水行舟不进则退,系列游戏哪有不变的?
勇者斗恶龙2代加载具昼夜系统,3加转职*(记不清是不是3),4代多主角叙事,5代三代人的故事,这是多大的变化啊,照你这么说那goty年年都是DQ的了(如果当年有的话)。。。。23333
游戏最关注的永远是玩的过程,叙事要和游戏本身结合才行,前有美末结合的那么好了,4代的叙事并不出彩(情怀是有的)
神海4代我都玩过,最喜欢2代,4代肯定比1和3强,但是和2真的有距离,gameplay上开车那段小沙盘绝对是节奏上的败笔。就更别说他哥叨逼叨了
你觉得一个story-driven的游戏节奏和叙事的变化P都不算我还能说啥,你自己高兴就好,我是不想掺乎你在自己审美里的自嗨

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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 14:13 发表
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你觉得一个story-driven的游戏节奏和叙事的变化P都不算我还能说啥,你自己高兴就好,我是不想掺乎你在自己审美里的自嗨
我哪句话说了p都不算了?怎么老给别人加没说过的言论呢?
我是说在TGA的舞台上,这点变化不够看。
我觉得你要把这点变化说的那么夸张,要么是故意捧,要么是玩的少眼界的问题。

关键问题你一直没回答:旷野之息你玩了没玩?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-20 14:18 编辑 ]

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