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sony这边的制作人确实项目管理水平低下

se的珠玉在前,我觉的。。。


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感觉GT与其他游戏的手感差距就像实况与别的游戏的手感差距似的,出年货是可行的。



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问题是微软这边的制作人虽然效率高些,但是基本上能出的游戏都不剩几个了


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posted by wap, platform: Samsung
你说的是日本人。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-10-19 18:23 发表
所以吃人大舅到底什么水平?
可以骗骗文青的程度

游戏独特之处就是把需要的挑战的困难设定在和大舅的沟通上
你可以理解为乐趣在于定了个任务让你和你家的猫一起爬山涉水完成某个目标任务一样的东西
任务本身不重要、怎么和无法言语沟通的猫互动才是重点
外加关卡场景有不错意象渲染力

但实质么...大舅的AI就一脚本感很重、拿随机数和固定动作模组堆起来的弱智
游戏的关卡设计也就那样

就这么个东西还磨了很多年
只能说除了内心在人际关系上有小纠结的文青能够通过和这种弱智AI的互动获得满足以外
我不觉得有太多人会在这游戏获得非常大的乐趣

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