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我感觉,恶灵附身2这个游戏充满了矛盾

2典型的美式游戏了,和1风格迥异,还是更喜欢1


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原帖由 @newaxis  于 2017-10-19 21:04 发表
精英怪声音都不一样的
别外扔完瓶子换不了枪什么意思?我4个快捷键都是枪,压根就没用瓶子……

本帖最后由 newaxis 于 20171019 21:06 通过手机版编辑
我目前靠声音还分辨不出来,只能靠形状,比如那个能喷毒液的我就能看出是精英怪



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原帖由 q321 于 2017-10-20 09:42 发表
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我目前靠声音还分辨不出来,只能靠形状,比如那个能喷毒液的我就能看出是精英怪
实际精英怪第一次出场时候的气氛和音乐都很特别,当时就觉得这怪不一般。


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这个其实从设计角度来说,是让你习惯了之后再来个出其不意。我倒是比较接受

LZ说他们矛盾这个我非常支持
为了顺延设定,明明已经没有那种朋克感了,结果还在用双头注射器往自己身上扎红蓝水,握草你看看都什么世界观设定了。
为了存盘点非要搞镜子,尼玛你也看看镜子的款式和出场方式是不是怪异啊。1代那个濒临绝境的时候听到音乐声音赶紧找镜子,找世外桃源的感觉都没了,你特么还搞这镜子的形式是几个意思?

还有个人升级,继续坐手术椅子上就算完事了,你能告诉我这一代剧情和这椅子有毛关系,或者这椅子和这个环境氛围有毛关系。

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原帖由 就一中年人 于 2017-10-20 23:01 发表
这个其实从设计角度来说,是让你习惯了之后再来个出其不意。我倒是比较接受

LZ说他们矛盾这个我非常支持
为了顺延设定,明明已经没有那种朋克感了,结果还在用双头注射器往自己身上扎红蓝水,握草你看看都什么世 ...
针管、椅子、护士、镜子、打靶
感觉都是一个徒弟在讨好师傅的感觉。
我的作品里有这些,向师傅致敬。也为了讨好老玩家。

总之,加法太多,这个很不好。成了大杂烩,没了自己的特色。要做好的产品,其实最应该做的,是减法。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-10-20 23:08 发表
针管、椅子、护士、镜子、打靶
感觉都是一个徒弟在讨好师傅的感觉。
我的作品里有这些,向师傅致敬。也为了讨好老玩家。

总之,加法太多,这个很不好。成了大杂烩,没了自己的特色。要做好的产品,其实最应该做的,是减法。
毛线,你看看d3初版和命运2做的减法是个什么结果

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