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《命运2》首月销量不及《命运1》同期一半

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https://www.cnbc.com/amp/2017/10/13/activision-destiny-2-physical-game-sales-fell-more-than-50-percent-versus-original.html

据华尔街的三份分析报告中提到的NPD销售数据,《命运2》9月份的销售额,较2014年发售的首部作品减少了50%以上。

Gfk Chart-Track提供的数据也显示, 《命运2》在英国的销量较前作同期也减少了58%。

动视暴雪CEO Bobby Kotic在2016年的电话财报中提到,《命运》有20%的销售收入来自数字下载内容。

分析师 Michael Pachter 推断,《命运2》即使加上下载版的销售数据,也较前作销量下滑40%。

在周五分析报告公布之后,动视暴雪的股价下跌了2.3个百分点。

本帖最后由 ngw39 于 2017-10-15 13:40 通过手机版编辑


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正常,就一大型dlc有啥好多说的
系统调整越调整越没原来舒服,特别是三种武器种类的调整
好的没学会,暴雪的一堆恶习学的真溜



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我卖了快一个礼拜了,卖不掉。


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内容太少,玩玩就没玩的了

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命运2感觉像是为了减轻服务器压力,对任务和武器系统做了大量精简,现在装备都不用升级了,任务也没有1代那么多步骤了,各种剧情道具、消耗品也少多了,紫装都不带技能的等于只有外观区别,这些RPG要素都大幅简化。

其实棒鸡擅长的那套FPS玩法设计和刷刷刷RPG元素是相冲突的,棒鸡的FPS设计是高度定制化的,每一个敌人的位置和AI、每一把武器的特性、场景中武器和弹药的配置都是经过推敲的,组合在一起才能产生化学效果,带来变化多端的战斗体验。而刷刷刷RPG中的天赋和装备元素恰恰让这种定制化成为不可能,因为你很难控制玩家的天赋、装备和武器选择,最后就变成了两边相互妥协,技能只能依附在枪拳雷体系上,但还是一定程度破坏了枪拳雷体系。同样职业天赋也被限制在老光环延续下来的体系内,不像其它刷刷刷RPG不同职业天赋差别可以很大,因为棒鸡不愿为了PVE放弃PVP,最终结果就是老光环战斗党和刷刷刷RPG党都觉得不够爽。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-10-15 11:51 编辑 ]

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还行吧,懒得打RAID,每周上去做下周常就下线,用不了一天时间

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原文讲的是retail physical version,就是实体版,D2的数字版要比D1多得多,但能不能将这个差距追回来就不好说了

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pvp毫无乐趣可言

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都怪A片奶的太厉害了

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刷刷刷很快会腻

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pc版应该销售量会起来,毕竟中港台玩pc游戏不少,又挂b.net估计买的人肯定不少

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舅舅消息说网易不准备代理,没国服,销量估计起不来

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网易不准备代理?
网易想干啥?

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引用:
原帖由 fcbjay 于 2017-10-15 15:33 发表
网易不准备代理?
网易想干啥?
这游戏网易代理说不定真是费力不讨好。

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1代玩的太 狠,2代 想休息 了

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