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[新闻] 原FAMI通总编浜村弘一透露当初观望NS的第三方最近几个月一齐参入NS

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原帖由 @yuong32  于 2017-10-14 13:55 发表
大乱斗也可以像马车完全版一样增加新元素啊,另存为一份成本又不高,用来补充明年的第一方阵容很合适,而且正因为有很多人买了3DS版,所以画面更好、增加新元素的NS完全版才会对他们有吸引力。
可以,但会影响新大乱斗,而且市场需求小


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作为一个玩家来说,本来瞪着眼等11月的dq11ps4中文版,现在知道ns上也要出,非常纠结。。。便携性无敌



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本来就是掌机,3ds那阵容不强大?


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原帖由 @unsword  于 2017-10-14 15:05 发表
本来就是掌机,3ds那阵容不强大?
哪有炒到3万多日元的掌机,3ds都是掌机规模的游戏,马3d还不如wiiu上的,再看看奥德赛是什么水平

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Switch算console还是handheld,这玩家可以各自定义各自解读.
但Switch游戏中的重头(BotW,MK8D,Splatoon 2,Odyssey),全部毫无疑问都是console game.

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原帖由 @223622  于 2017-10-14 09:31 发表
NS跟WIIU差距最大的地方在於

https://i.imgur.com/PiKyWG8.jpg

开发工具很便宜

开发费用低

支援主流引擎

强大的API

https://i.imgur.com/a7Oohu4.jpg

https://i.imgur.com/DT4yFk9.jpg

以上WIIU没有一个能达到!!!!

还有WIIU一出现  任天堂股价是暴跌!!!!

没人看好这东西能卖!!!!

而现在NS是一片看好

https://i.imgur.com/GDUt3AD.jpg

https://i.imgur.com/AltRWe8.jpg



从最近的DQ11 制作人透露

NS版使用最新的4.16 非PS4版的4.13

开发作业相当的容易



另外

NS版DQ11从最近的情报来看

会有新结局+新NPC+加上语音

2018年下半年才有可能出现
其实NS股价也是一路在跌,一月份NS发布会跌了6%,只是发售后一路缺货,才开始扭转外界预期。——另外,石原恒和也是亲口说的,他不看好NS在手游流行的当下前景。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-10-14 16:28 发表
其实NS股价也是一路在跌,一月份NS发布会跌了6%,只是发售后一路缺货,才开始扭转外界预期。——另外,石原恒和也是亲口说的,他不看好NS在手游流行的当下前景。
石原恒和说的是刚开始他不看好,但是ns发售之后出现的热潮以及取得的成绩让他出乎意料,对于ns的看法也发生了很大的转变,这其实也是第3方早期普遍的看法,至少日本一试水之后对于ns的策略开始调整了

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Ns也是渐入佳境,先前确实有一段时间观望期,还好有独立游戏趟路,收入数据如果上来,第三方也会慢慢恢复信心。
而且新平台移植难度又不大,再加上老游戏复刻,应该能慢慢打开局面,wiiu横死也算值得了

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别说第三方, 作为任青的我一开始根本也不看好NS的前景

我只是觉得NS能接班3DS的一半销量已经很不错了, 现在看来NS还是混得很不错的

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日本第三方是很自然的,3ds、psv慢慢退市他们无路可去。
而欧美在ps4这代的游戏目前为止只有原本60帧的游戏变30帧登陆ns的案例。
第三方形势没有根本性改善。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-14 16:28 发表
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其实NS股价也是一路在跌,一月份NS发布会跌了6%,只是发售后一路缺货,才开始扭转外界预期。——另外,石原恒和也是亲口说的,他不看好NS在手游流行的当下前景。
去年的股价波动主要是手游引发,波动了三次,PMGO、马RUN和火纹。这说明手游只是短期催化剂,老任股价真正走强就是NS发售后,1月到现在总体趋势是大涨小回。

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浜村弘一还说MHW能卖一千万。

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原帖由 radiata01 于 2017-10-14 18:25 发表
浜村弘一还说MHW能卖一千万。
他说DQ11三版本能卖500万,DQ手游能带来新玩家,结果双版本才勉强350万,NS版卖150万难度太高。

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总编这是想出名的节奏

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引用:
原帖由 flies 于 2017-10-14 18:31 发表

他说DQ11三版本能卖500万,DQ手游能带来新玩家,结果双版本才勉强350万,NS版卖150万难度太高。
dq虽然欧美不买账,但是50万也是轻松的。

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