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游戏领域,中国人仍然有些不入流,仍然比较无知

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @jjx01  于 2017-10-9 17:10 发表
日本人对电子竞技不感冒喷了

斗剧
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斗剧(日语:闘剧,假名:とうげき)是著名的电子竞技赛事。由日本著名的游戏杂志《月刊ARCADIA》主办。全名为闘剧 SUPER BATTLE OPERA。比赛项目包括了一些知名的街机格斗游戏。初届“斗剧”从2002年12月开始。同时“斗剧”还提供了海外选手的名额,使得斗剧成为了国际性的格斗游戏大赛。
这玩意没办几年就倒闭了,死了快十年了吧?


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天朝部分网游的画面吊打日呆。日呆现在还有啥可以吹的?以前独占的都出了pc版本。



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原帖由 熔点蛇 于 2017-10-9 19:37 发表
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这玩意没办几年就倒闭了,死了快十年了吧?
快10年喷了
引用:
2012年の第10回を以って、諸般の事情により一旦の閉幕が発表されている。
引用:
大会でのトラブル[編集]
予選では『遠征』をルール上禁じなかった上にエントリーの回数制限も無かったため、強豪が集まる都心での出場を避け、地方で弱者狩りを行うプレイヤーが後を絶たなかった。
また第9回大会では運営側の人的ミスが原因で、出場枠32組に対して33組の出場権を発行してしまう事態が発生。大会当日になって海外枠を突破したアメリカチームとクゥエートチームに急遽試合をさせ、敗北したアメリカチームを不戦敗扱いにすることで対処したのだが、明らかに運営側のミスが原因でありアメリカチームに一切の非が無いにも関わらず、会場までの交通費や滞在費の補填などが一切行われなかったこと、さらにスタッフが「クゥエートチームの遅刻が原因」などと嘘の言い訳をしたことに激怒したアメリカチームが、事の顛末をネットで暴露。大きな波紋を呼ぶ結果となってしまった。
さらに第10回大会は地元の青年商工会議所という格闘ゲームに疎い団体・人材が運営を担当したことによる弊害が強く出ており、チケット代金も例年に比べ大幅に割高になったばかりか、野原での開催となった影響で媒体が照り返しで視認不能になったり、真夏の炎天下で熱暴走を起こしたり、チケットを買っていない無関係者が入場できてしまうという問題も発生した。挙げ句の果てに送迎バスの手配ミスにより出場選手の会場入りが大幅に遅れた影響で、決勝が深夜0時過ぎにまで及び、大量の虫やカエルによる観覧席の被害も続出。交通事情が極めて限られたこともあり、最終的には終電を逃した未成年者含む優勝チームを含む数百人が帰宅不能となってしまった。
このような運営上の問題が多発し、前述の前年大会での海外勢不戦敗事件と共に大会の権威を失墜させることに繋がり、海外の有力プレイヤーを中心に大バッシングが起きてしまい、尽きかけていた大会の意義にトドメを刺すことになった。結局この年以降第11回大会は行われていない。


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其实换个思路
天朝纯粹的游戏玩家真的有限
对很多人来说,游戏是打发时间的方式,而不是我的时间用来玩游戏

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中国现在的游戏产业在全球范围内实际上是主流的很的,也是领头羊之一,只是日本比较独特而已。

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楼主这个文章说的确实很有道理。大部分国人玩家没买过ps,xbox,或者别的家用机,steam里也只有dota2。斗鱼里面的大主播如果稍微玩一会儿单机游戏(比如黑魂的单机环节),人数就大大减少,并且弹幕不少人说“这是什么游戏?哦单机呀,没兴趣。。。”


但是!

我必须说的是,竞技/多人游戏的一些特点,是纯单机玩家体验不到的。你国玩家钟情于此,也不是没有道理,很多人要不是朋友在玩,根本都不会成为游戏玩家,而是宁肯去ktv或者大保健。所以竞技/多人游戏对于你国的游戏普及,有着不可估量的作用。楼主这种单机玩家,甚至还要感激竞技/多人游戏

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电竞是韩国搞起来的    要是光中国市场也玩不大  那边的运作方式比中国先进十多年   

另外  日本的电竞比赛正在兴起  一个网吧级别lol比赛的奖金是30万日元  玩家数量正在增加  吃鸡在日本同样很火   不过因为日本在互联网时代发现没那么积极  相对保守  再加上日本是一个相当将就传统的国家  新概念想炒火难度比较大

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说来说去,中国人就是怕玩单机的根本目的就是怕被人说幼稚。毕竟几千年传统教育我们:与人斗其乐无穷!于人斗才是高级娱乐。

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原帖由 @以父之名  于 2017-10-10 08:34 发表
说来说去,中国人就是怕玩单机的根本目的就是怕被人说幼稚。毕竟几千年传统教育我们:与人斗其乐无穷!于人斗才是高级娱乐。
另外单机不方便跟别人臭显

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-10-9 19:23 发表
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所以这个问题就变成了,是中国玩家“没见识过这些游戏”还是中国玩家“见识过,但不喜欢这些游戏”。

有些人倾向于前者,因为这样他就有优越感,但实际情况可能是后者。
你忽略了一点,中国玩家见过这些游戏,但是有没有掏钱买过(玩过)。
中国很多玩家看过宣传图片而已,但是图都不一定能和游戏联系上。
各种页游开局只有一只狗,用的botw,什么苹果高分大作,用的动画是尼尔2。
这种广告都能存活下来,还不是因为有市场有效益,被唬的一愣一愣的。
前几年百度各种求主机游戏pc皮角版的,玩游戏还要钱啊,连基本概念都搞不明白的绝对是大多数

就这样还谈什么见识过但不喜欢

中国玩家,应该说中国游戏群体没见识的绝对占大多数。
不过话说回来,人家为啥一定要见识那些一些老玩家都已经玩不下去的上古老游戏

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-10 09:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 天才杰作 于 2017-10-10 08:36 发表
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另外单机不方便跟别人臭显
画面啊,所以索索那么多也是有道理的,毕竟画面能臭显下!这也算单机玩家变相心里安慰的手段把。始终认为,任任才是真游戏饭就是这个意思。在画面不经验的情况下,还能不忘初心,追求游戏本质,值得敬佩!

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原帖由 @以父之名  于 2017-10-10 09:58 发表
画面啊,所以索索那么多也是有道理的,毕竟画面能臭显下!这也算单机玩家变相心里安慰的手段把。始终认为,任任才是真游戏饭就是这个意思。在画面不经验的情况下,还能不忘初心,追求游戏本质,值得敬佩!
没错,任饭是游戏机界臭水沟里的一股清流

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原帖由 @舟13  于 2017-10-9 16:15 发表
传统游戏市场还是受到其他互动娱乐的冲击比较严重,逐渐小众化而已。比如街机厅赌博机化,比如传统游戏手游化。

  说白了从以前你得适应我,我才让你玩。变成了你怎么能最快让他爽然后掏钱。
  
  这不是说游戏机自己做的不好,其实做的很好,而且越来越好。但是现在是人的年代,可你是个恐龙。你再奋斗,也只是在恐龙圈里逐渐被边缘化。

  任天堂把娱乐设备便携化,其实正好是在争夺这个市场。而电视机的市场则是内容为王,你能提供什么内容给电视? 如果还只是单纯游戏,你可能会被很快赶出客厅。因为你的内容要足够丰富。甚至再过几年,连电视都不需要了。大屏幕媒体都消失了。都小屏幕了。你怎么办? 跟什么BDDVD,传统光盘媒体一起去死?
手机小屏幕屌那是因为他相当一台便携电脑,而且手机商也在让屏幕越来越大,你以为游戏体验是屏幕越小越好,你就是没大电视跑去网吧看看那的显示器大小在来吹逼不迟。

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2017-10-10 11:02 发表
手机小屏幕屌那是因为他相当一台便携电脑,而且手机商也在让屏幕越来越大,你以为游戏体验是屏幕越小越好,你就是没大电视跑去网吧看看那的显示器大小在来吹逼不迟。
传统那个游戏当然是。但是非传统游戏就未必了。

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