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【我看风头过去了】塞尔达荒吹也就这样了吧

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各位也是……
非要让楼主带着节奏跑……
我觉得荒野之吹是神作也不需要一个玩手游的玩家去评价什么。
就像我哥以前沉迷dot2,后来听说英雄联盟很火就像玩,但是进游戏没一会就玩不下去了,觉得不好玩。我以前的一个大学同学,cs在区网吧稳定前三名,玩魔兽也玩不下去,觉得没意思。另外一个同学在山东一个专业战队打星际1,人家也觉得魔兽很无聊……
所以,有意思吗……
你给你周围的人推荐一款他们不喜欢的游戏,还自得其乐,觉得自己发现了新元素似的,赶紧跑到论坛发个帖子……有意思吗?
我个人从不玩王者荣耀和英雄联盟,暴雪的风暴英雄也没玩过,都不喜欢玩。我也没觉得这些游戏不好啊,只是不对我自己的胃口。
都什么时候了,还能有这种low b到不行的思维去评价一款游戏,你让一个智障去玩游戏,他不会玩是不是也要说这款游戏不行。


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这次塞尔达唯一值得吐槽的就是迷宫弱化太严重,神庙这些可以单独作为一个4399游戏来卖,四个神兽内部的解谜也是差强人意。地面的开放式构架让人耳目一新。



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引用:
原帖由 @哭泣的大屌  于 2017-10-8 23:29 发表
我国庆的时候 朋友也回来 我专门做了一下测试。

当然游戏体验我也是规划好的:wiiu皮角汉化版,65寸旗舰大法电视1米距离,饮料食物音响 舒适的下午空调房。塞尔达宣传片PV3.https://www.bilibili.com/video/a ... 4193512084902670325

1号朋友:10年WOW,农药上了王者。接手开玩轻车熟路,见到CG演出马上跳过,因为太急躁,没拿斧头啥的,树枝和哥布林周旋了好久,然后迅速通了第一个神庙,去第二个神庙的看出他更急了,直接截停,播放网上比较出名的塞尔达评测,PV3,一本满足说确实满分游戏。

2号朋友:从不玩网游,只玩王者农药的弱鸡,CG不跳过,到处闲逛,爬树,见到营地XJB冲进去砍,但是动作游戏新手,连下瞭望塔都摔死几十次,玩的不亦乐乎,1小时后,终于通了第一个小庙,关游戏给他放PV3,他看得泪流满面。

剩下几个朋友都是半斤八两,狂吹这种游戏规模,要让任何一个成年人或者没玩过游戏的人都需要引导。

我试着给他们展示一下狂吹的地图,里面有多么自由,资深类型察觉到游戏不简单,想拼命加速游戏进程,这时候我就会叫他们停止游玩,通过网上的经常分析视频和PV3让他们对游戏直接更深的见识。
而有些没玩过游戏的,见到他们卡住不知道干什么的时候,就多指引,让他们多打几个哥布林,砍树,烧草什么的,对于这类型玩家来说,让他们体验什么都是新鲜的。

最重要还是PV3,当他们通完第一个小神庙的时候,就是以为这个游戏第一印象成形的时候,PV3可以瞬间燃爆,重新看待这个游戏。

总结。 想要让人体验狂吹多优秀,教他们通第一个小庙直接看PV3就搞定了。万试万灵!
哈哈哈,PV3真是怎么吹都不过分,本来等了botw那么多年,以为期待值够高了,一月份NS发布会看了最后的PV3,还是惊了一声:卧槽!要神作了2333。


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那么问题来了,如何才能操作塞尔达呢?

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塞尔达还能控制?荒野白玩了。。

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哈哈哈哈 谁来控制个塞尔达给我们看看

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2017-10-9 02:58 发表
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资深塞尔达玩家自认为是,可是这作我只玩了5个小时就玩不下去了……
赵叔叔不要用以前的思路去套BOW的话,这作还是很棒的
我两个难度400小时都完美了

当然也就BOW这一作,下一作塞尔达估计还是回到老路上

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引用:
原帖由 @Fiorella  于 2017-10-9 14:54 发表
赵叔叔不要用以前的思路去套BOW的话,这作还是很棒的
我两个难度400小时都完美了

当然也就BOW这一作,下一作塞尔达估计还是回到老路上
青沼说了未来的塞尔达模板是botw,看得出可以提高的地方还有很多,传统塞尔达不说是走进死胡同吧,但是OOT确实是一步到位做到了极致,而且关键受众越来越少,上一次财报botw轻轻松松就四百万了(截止六月),而这是天空之剑吭哧吭哧卖了好几年的数据。

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2017-10-8 22:47 发表
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我还真有反例,推荐给了一个不玩游戏的女生,她过了一星期微信我说简直安利了毒品给她,每天都不知道干啥就玩到凌晨四点,上班都上不好
为这个女生手动点赞!

我作为系列玩家也就刚到凌晨3点,她更牛……

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-9 15:01 发表
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青沼说了未来的塞尔达模板是botw,看得出可以提高的地方还有很多,传统塞尔达不说是走进死胡同吧,但是OOT确实是一步到位做到了极致,而且关键受众越来越少,上一次财报botw轻轻松 ...
bow是个很难复制的成功。
以后如果都是这样很难说会不会成功。。塞尔达是需要自我突破和进化,至于是不是bow这个方向,至少我说不好。。。
我总觉得可能会和MM一样,用BOW的素材再做一个塞尔达,至于还会不会是BOW模版的就不好说了

另外TP论销量应该是最成功的吧,但是口碑也就那样了。。。

[ 本帖最后由 Fiorella 于 2017-10-9 15:09 编辑 ]

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一个大杂烩都变成不可复制的成功了,你们对任天堂的期望也太低。
在我看来既然使用了开发世界的设计,那么需要读盘进入的空间都是败笔,都是可以修正的方向。

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你玩都没玩过。机器没有,游戏没有,天天脑补和视频通关。你也有兴趣教任天堂做游戏?
你还是继续玩论坛troll这个有前途的职业吧。

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楼主你竟然敢亵渎人类能制作出的最好的游戏?!
你死定啦,企鹅打滚儿

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粗暴炸鱼

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反正玩了荒吹之后,只有一句话:日厂沙盘游戏靠老任来拯救了。

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