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[新闻] 育碧:《刺客信条:起源》基本还原了“整个埃及”,规模庞大

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还一个就是别像幻痛那样搞科技树不研发还打不过去,要那样就真不买了


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看了下今天各个媒体发的一些视频,相比以往改进还是蛮大的,小细节再注意点,任务剧情什么的弄好一点,素质应该不差



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2017-10-5 02:40 发表
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看了下今天各个媒体发的一些视频,相比以往改进还是蛮大的,小细节再注意点,任务剧情什么的弄好一点,素质应该不差
我以前说过
这一作刺客信条gameplay是有进步的,能玩的系统变多了
问题在于这个“进步”并不意味着创新,因为几乎每一个系统都能在孤岛惊魂、看门狗或者别的公司的什么游戏里看到,原创或改善的部分几乎为零
所以如果一个人除了刺客信条什么都不玩,那他一定会觉得这一作很新鲜,问题在于……会有这样的人么?


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以前是小屎,现在是大屎

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有视频介绍支线任务什么样的吗

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刺客信条全系列都应该有观光模式

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什么时候能改掉玩了10小时就能一眼看到头的毛病就是神作了

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荒野是多少个省来着,虽然荒野没有刷刷刷。
这次系统改得有点多,除了观光模式,还会有Easy/Normal/Hard三挡难度可选。
不过这次要是支线任务系统学狗2,又有无人机、驯化和盗墓可玩还是可以的。
最近重温Ezio合集,沉迷开塔盗墓收学徒。

[ 本帖最后由 rei_2014 于 2017-10-5 16:29 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 冲破灵魂 激骚 -1 反对 Rated by wap 2017-10-5 16:33

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喷归喷,两年来的新作,作为刺客粉,心中未玩已封神

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