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[新闻] 育碧:《刺客信条:起源》基本还原了“整个埃及”,规模庞大

等明年价格崩了买一张...


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等一个80OFF



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五折的时候可以考虑,二折不大现实


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之前育碧爬塔类游戏的区块数是十几个吧。
那样来看世界大小应该是3~4倍。
不知道是不是靠超越善恶2演示里的地图自动生成技术填充的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-10-4 18:45 发表
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之前育碧爬塔类游戏的区块数是十几个吧。
那样来看世界大小应该是3~4倍。
不知道是不是靠超越善恶2演示里的地图自动生成技术填充的。
育碧年初时演示过一个依靠深度学习把实体场景自动生成游戏材质和场景的实例,如果利用到这种技术游戏里做一个超大的埃及场景并不难。

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如果每个塔楼都是个精彩的谜题,那么还有点意思。

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育碧的沙盒,可以diy的内容少之又少,看似开放,其实一堆条条框框的规则把你限制死死的。
总之育碧的所谓开放世界游戏是最乏味的,完全没有开放世界的精髓。

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去掉潜入、战斗、收集、解谜等一切要素,只保留移动观光部分的话我就买

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那么问题来了,是新刺客地图大呢,还是割草8地图大呢

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预定白

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这么大的地图你说育碧能做到不去复制粘贴,谁信啊

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60块区域
其中50块是沙漠…

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2折可以考虑

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喷了还整个埃及,那个年代埃及多大现在历史学也没定论呢

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别又是这样的路数,哇地图好大好大,内容好多好多,收集品满眼都是,哇升级树好复杂,要花好多时间去肝,哇好棒,等以后慢慢玩吧。然后就吃灰了

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