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[业评] 任天堂的游戏非常的细腻

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原帖由 cloudhp7777 于 2017-9-29 12:24 发表
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最近可以了
不行,不够细腻


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原帖由 天才杰作 于 2017-9-29 12:24 发表
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任青重新定义了 细腻
听不懂拉倒

玛丽的跳和耻辱的杀人动作是两个类型的细腻。功能性不同,一个是依次制定关卡,一个是解决疲劳感。
神海的爬爬爬从尼泊尔爬到西藏,场景细腻无比,但跳吊灯和跳悬崖,高度距离恒定,那如果撤掉贴图,内容是没什么区别的。
但是VF赛场有护栏赛场和无边小赛场,即使图的尺寸一样,撤掉贴图也完全是两个玩法,一个壁攻击,一个可以想办法让对手out



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原帖由 不吃胡萝卜 于 2017-9-29 12:36 发表


在山上突突突,在船上突突突,在水里突突突,在火车上突突突,在遗迹里突突突,在沙漠里在飞机上在古堡内在菜市场……站着躺着跳着原地突突突,和玩家突突突
各种爬爬爬,在风景如画的地方爬爬爬,在菜市场爬爬 ...
神海2代最高,胜在突突突爬爬爬+播片3者的节奏把握的好,解谜和场景结合的好,美工气氛营造的好,花样繁多桥段新奇叙事有技巧。

单独说突突突,或者单独说爬爬爬,那就太多比他高的多的对手了。
爬爬爬有荒野之息这种无缝爬的在,脚本爬已经完全被比下去了。突突突就不说了,已经被欧美厂玩出太多花了,神海单拿射击出来说远不如geow


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对对对,所以不适合我们这些大老粗玩

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原帖由 耶稣复临 于 2017-9-29 12:40 发表

神海2代最高,胜在突突突爬爬爬+播片3者的节奏把握的好,解谜和场景结合的好,美工气氛营造的好,花样繁多桥段新奇叙事有技巧。

单独说突突突,或者单独说爬爬爬,那就太多比他高的多的对手了。
爬爬爬有荒野之 ...
但是突突突和爬爬爬两者的结合显然是神海坠吼的不是么

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2017-9-29 12:43 发表


但是突突突和爬爬爬两者的结合显然是神海坠吼的不是么
可以这么说啊。但这个和lz所说的玛丽动作细腻是两码事。
就一本道攀爬突突突来说神海2应该是全球最高峰了,不过这种一本道的进行方式有点审美疲劳了,所以顽皮狗也懒得出了吧。

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原帖由 @ORICONF  于 2017-9-29 12:25 发表
我任不止细腻还很清真
清真的是索尼,你见过穆斯林自称X豚?
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  • q321 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-9-29 12:50

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原帖由 耶稣复临 于 2017-9-29 12:46 发表


可以这么说啊。但这个和lz所说的玛丽动作细腻是两码事。
就一本道攀爬突突突来说神海2应该是全球最高峰了,不过这种一本道的进行方式有点审美疲劳了,所以顽皮狗也懒得出了吧。
是啊,游戏方式类型都不一样
所以说LZ来一句:“在别的厂商的游戏里还从来没见过这么细腻的游戏“ 这样的话我都觉得好笑

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羞辱的杀人方式会有不同的影响,比如是否惊动敌人之类,就和格斗游戏一样,不同招式有不同范围强度破绽所以有不同应对方式,而马里奥是一个平台游戏,平台游戏的核心玩法不就是克服障碍,而马里奥的移动和攻击方式就是以跳为主,不多做几次变化整个还有啥玩头,就像格斗游戏一样核心就是不同的攻击方式,这本身就是游戏的核心内容,和细腻有啥关系,要真能体现细腻的地方正是一些不影响大局的细枝末节,比如荒野里敌人对炸弹的反应是变化的,美末里面场景细腻到了拟真的地步,一些前后呼应的设置等等

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2017-9-29 12:50 发表


是啊,游戏方式类型都不一样
所以说LZ来一句:“在别的厂商的游戏里还从来没见过这么细腻的游戏“ 这样的话我都觉得好笑
如果强调把一个跳的动作玩出这种花活,这句话没毛病
如果强调别的厂商没做过(做不出)细腻的游戏,有毛病
但是lz说了:自己没见过,那是他眼界的问题

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原帖由 LTFYH 于 2017-9-29 12:51 发表
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羞辱的杀人方式会有不同的影响,比如是否惊动敌人之类,就和格斗游戏一样,不同招式有不同范围强度破绽所以有不同应对方式,而马里奥是一个平台游戏,平台游戏的核心玩法不就是克服 ...
这就是我说的核心内容的细腻和无关紧要的细腻还是有区别。
我之前列的那3种细腻,羞辱可以说是第二类,荒野之息的炸弹也是,但红皮蓝皮黑皮银皮就是第三类了。而link最初能拿到的4个能力是第一类。

核心内容细腻起来,意味着整个游戏的关卡设计都得跟着有五花八门的变化。
3D玛丽里,跳是主要的移动方式,虽然也是攻击方式,但有太多无效或者一跳就自杀的怪了。

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那要说核心内容细腻程度肯定是格斗游戏第一了,变化最多啊,其实核心内容无所谓细腻不细腻,只有好不好玩,并不是变化多就好,变化少就不好。

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细腻nmb,煞笔游戏,开发费有没有超过5万块?
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  • psony 激骚 +1 恭喜发财 2017-9-29 18:07

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原帖由 LTFYH 于 2017-9-29 13:02 发表
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那要说核心内容细腻程度肯定是格斗游戏第一了,变化最多啊,其实核心内容无所谓细腻不细腻,只有好不好玩,并不是变化多就好,变化少就不好。
格斗游戏现在的问题就是太核心了,调整太大老玩家接受不了也懒得练,调整太小没意思。VF2 4,5ft之后就不玩了,现在还经常evo
街霸2 12 16人 3.3,zero浅尝辄止,4代联网过一段时间,5代干脆不碰了

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隆有5种波,也很细腻
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  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-9-30 07:12

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