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银河战士回归流程挺长的,缺点也很明显。

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缺点:谜题乏味,怪物种类太少,boss重复,没有什么剧情。日本才卖了3万的销量可以说明问题。不过3d场景做的不错,3ds最强效果了。


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动作流畅,操作舒适

这系列在日本就这样销量了



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毕竟是GB2代的重制,已经为了现代风格做了很多改变但骨子里还是老式的。


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不知道以后还有没有2D的银河战士新作。

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感觉很乏味,每天逼着自己玩一小时,结果每次也就半小时就放下了

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3D最强的还是马3立吧,有些关卡不开3D还解不出来

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拿日本销量说事很搞笑

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日本商量没什么关系。

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加了探测能力探索难度直线下降
但是不加探测,这2.5D画面探索起来很不友好
销量其实还不错
3D效果应该算2D游戏最强之一,比塞尔达三角力量2强多了

打boss开路的设定比较单调,后期boss丰富了许多
整体素质还是很高,虽然比零点和融合差点

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我觉得是对以前的2d银河战士回忆加成了,这次的回归基本各方面都能有系列平均水平的,包括销量

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玩了两小时突然很怀念融合,开模拟器一玩就收不了手了,画面看着太舒服了,气氛又渲染的好,这样的银河战士以后大概玩不到了吧

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引用:
原帖由 希望之海 于 2017-9-21 23:20 发表
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玩了两小时突然很怀念融合,开模拟器一玩就收不了手了,画面看着太舒服了,气氛又渲染的好,这样的银河战士以后大概玩不到了吧
融合什么都好,就是废话太多,和另一个m一个毛病

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日本销量完全说明不了问题,除了超银就没有卖的不错的

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引用:
原帖由 @东东球.  于 2017-9-21 23:41 发表
融合什么都好,就是废话太多,和另一个m一个毛病
融合的独白和与亚当的对话基本是在乘电梯换区和保存区时插入,与战斗形成一张一弛的节奏,恰到好处。other m则是怎么喷都不过分。

本帖最后由 kitano 于 2017-9-22 02:56 通过手机版编辑

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融合的独白其实设计的挺不错,既有剧情提示的作用,也能表现萨姆斯的内心变化,有种孤独感。
归来这个样子已经很不错了,毕竟有原作在,不可能完全抛弃。

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