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[其他] 小评:失落的心情(遗产)补充……

感受:昨天下午到的,晚上通关了,就如其名,失落!死气沉沉的主角刻画,没有特色的关卡设计,昏昏欲睡的游戏体验。

联想:如果是角色外传dlc,为什么不做沙利文呢!首先他的个人魅力在123都完美诠释了,而且他的资历比德瑞克深,冒险的故事自然更多,故事可以设计为二战时期在各处掠夺宝藏的NZ,他作为冒险家或多或少的牵涉到其中,同时还可以加入间谍角色NPC的互动,同刻画出这样一个中立的盗墓贼在正邪之间的权衡与改变(沙利文版的印第安纳琼斯:D )。

评价:2>3>4>1


补充:关于游戏制作者在4代尝试的开放世界,我觉得可以做成“开放世界的探宝游戏”,采用地球世界地图,分布着大大小小的宝藏。
1、游戏制作者:是宝藏信息的发布者,可以在map上的博物馆、拍卖会、黑市、zf公告、冒险者业内等等发布宝藏的蛛丝马迹、key,然后指向已知或未知的遗址等地点。
2、玩家:起初都是冒险家级别,每人玩家都有自己擅长的游戏类型,比方说善于动作游戏的、射击游戏的、解谜的、善于搜索或社交的等等,游戏中的角色也可以自定义不同的嗜好,比方说爱抽烟的肯定带打火机、喜欢用刀的、带着开锁小工具的等等“玩家+自定义角色的特殊才能=不同能力的冒险家”,合作还是单干取决于你。
3、玩法:玩家可以通过打听、搜索、购买、偷盗、掠夺等等方式收集信息和key,然后花钱购买和准备去探险的装备(当然什么都不带也有 ),最后到宝藏的位置去冒险(攻关)。
3.1、第一人称玩法,即玩家自己控制冒险家去攀爬、解谜、打斗获得宝藏,类似神秘海域。
3.2、第三人称玩法,玩家可以雇佣其他玩家或NPC,通过他们身上的摄像头来观察或指挥冒险行动(你越有钱雇佣的人越多),类似看直播。
4、奖励:只有带着宝藏生还的玩家才能得到奖励,这就意味着玩家可以通过各种手段获取宝藏,比方说攻克关卡迷宫、强行用炸药开出一条路、沿着成功者的道路前进还是沿着失败者的道路入坑、掠夺已拿到宝藏的其他玩家等等,当然宝藏有大有小,知难而退还是绝处逢生,满载而归还是两手空空,这些都是玩家的抉择!
4.1、获得宝藏的玩家可以把它藏在自己的收藏室或是安全屋(可能成为一个新的冒险地:D ,当然你可以安置大量的保安措施,mod自己的关卡),也可以无偿交给zf获取名声、拿到黑市或拍卖获得大量的财富等等。
5、最后,喜闻乐见的“冒险家排名”和“财富排名”会不会让玩家乐此不疲呢,刷刷刷

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2017-10-6 12:19 编辑 ]


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psv上的不排下名?



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两个字。。。。。呵呵


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个人觉得dlc比4做的要好点

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风景大花瓶为什么要要求这么高

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都说了这是dlc,期待不要太高,你说的那故事背景可以做新作了

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这想法肯定考虑过,但恐怕不是一个dlc的规模了,真要照着这做了,tlou2就是有生之年了

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引用:
原帖由 kukutiti 于 2017-9-17 11:02 发表
感受:昨天下午到的,晚上通关了,就如其名,失落!死气沉沉的主角刻画,没有特色的关卡设计,昏昏欲睡的游戏体验。

联想:如果是角色外传dlc,为什么不做沙利文呢!首先他的个人魅力在123都完美诠释了,而且 ...
2017-1945=72,苏利文应该不能在二战活跃吧,只玩过1,记忆游戏的时间应该是跟现实时间差不多一致?

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引用:
原帖由 kwkch 于 2017-9-17 11:29 发表
个人觉得dlc比4做的要好点
4的故事讲的是海盗的财宝,既然是海盗就不会像2中古代文明中的雄伟的谜题,也不会像3里面刺激的冒险(3的故事虎头蛇尾,故事还没高潮就结局了),更多的是到处收集线索,找到海盗乌托邦的成就感,同时对主角在哥哥与妻子之间的感情磨合到最后彻底金盆洗手的决心,而竞争者是一个富家子弟也喜欢探险,嫉妒德瑞克的荣誉,这也就是一个不用背负正义与使命的ending。

我觉得这个基于4的dlc更应该是当主角德瑞克在4的故事中的时候,其他人都在干什么(不要把纳丁和主角哥哥扯进来)更好些,其实两个女主角的人气并不高啊

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引用:
原帖由 conansick 于 2017-9-17 12:12 发表

2017-1945=72,苏利文应该不能在二战活跃吧,只玩过1,记忆游戏的时间应该是跟现实时间差不多一致?
并没有研究过,只是觉得沙利文和NZ的故事比较好写:D

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这个dlc和4根本没有关系,不能算作dlc

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2>>>the lost legacy>4>>>>>>>>1>3

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2>3>4>黄金深渊>1>TLL

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引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2017-9-17 13:46 发表
这个dlc和4根本没有关系,不能算作dlc
谁说dlc一定要剧情相关联的?

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不错了,玩法有新意

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