还是要紧迫感才有游戏性啊。
玩“老兵”难度,中期已经可以安心种田,后期我把全地球都解放了,战役都是无双,有点无聊了,匆匆通关。
2周目指挥官难度,外星人科技升级得更快,派系BUFF卡片不得不放弃战场BUFF,选择策略BUFF,压迫感更强,更有游戏性。
当然,S/L的频率也更高了……
有玩家评测:文明杀时间是在下一回合,XCOM杀时间是在这一回合——所言不虚……
“指挥官”难度不用S/L想不死人我感觉完全不可能,从头S/L到尾,玩了10小时,还是死了俩。
这个伪乱数系统其实适合铁人模式,因为S/L可以顺利化解。
回头3周目试试“老兵”开铁人模式。