» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 70 12345
发新话题
打印

ff15的历史地位有盖棺定论了吗

你们一点情怀都没有,开车明明是唉怎么到了还想再欣赏一会历代FF的经典音乐啊


TOP

说FF15战斗系统好的都是没玩过什么游戏的山炮。
他这个系统看似打法多变可玩性强,其实到了中期你就发现想打的快只能是背刺触发多人连携,你想背刺触发几率高就只能用大剑,这导致了很多不弱大剑的怪用大剑打起来都轻松愉快,用了弱点武器反而不好打。
后期拿了满血伤害翻倍小刀也是如此,你要保持满血输出的话还不如直接大剑背刺打多人连携来得快。
现在除了变移剑之后又变成无脑锁定三角变移,整个游戏的战斗系统完全就是大剑背刺+DLC单手剑变移主导,其他武器和这俩比起来P都不是。还有那糟糕的视角控制,野外打个怪一颗灌木丛就挡死你视角,进了迷宫里各种小地形卡你视角,制作人是吃了屎才用这种视角控制的吗,所以说FF15战斗系统好玩?扯TM蛋!
还有人说RPG玩的就是战斗系统?RPG从什么时候是以战斗系统为主导的?RPG不应该看角色塑造,演出效果,剧情和配乐的吗?



TOP

FF15最差的地方没有一个人提,这帖子说是盖棺定论,其实根本没几个深玩过
那就是0设计的高级隐藏迷宫,连随机都不如,我给你们形容一下吧
场景是一个0设计0美工的地洞,一层一层的往下,每一层都有一个或数个怪,每几层有一个分支,其中只有一个分支是正确的继续往下的路,其他都是小怪,而这种分支结构没有任何变化的继续在接下来的迷宫里出现,每十层有营地可以回复,最后一层有个BOSS。这还不是最可怕的地方,最可怕的地方是所有此类迷宫都只有层数、怪和BOSS的区别,而场景、上面提到的结构没有任何变化,完全一样。即便是数十层里面的怪物也是大量重复的。WTF。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
日系RPG玩的就是战斗系统
这句简直不能更搞笑了。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kkaiosh  于 2017-8-24 13:31 发表
没啥区别,到某地开猎人视野杀个怪、到某地开猎人视野后再去另个地方杀个怪、到某地杀个怪,三者没有什么区别。
这个逻辑很好嘛。

玩巫师3=玩游戏
玩ff15=玩游戏
玩巫师3=玩ff15
玩巫师3/玩3=玩ff15/玩3
巫师=ff5

TOP

posted by wap, platform: iPhone
平心而论,日系rpg舍弃自由度而专精于剧情和演出后,玩的基本就是战斗系统了,其他的只要看就行了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
讲道理,两代vp,ff12这些都属于玩战斗系统的
而正统日式rpg的精髓是十里坡剑神
ff15的问题恰恰在于特么的练级没蛋用,神兵没蛋用,打破脑袋捡到黑头巾加上增幅剑瞎逼按吧,还不爽吗好吧再把戒指逆天buff一下总行了。那么请问还有什么可玩的?

TOP

日系rpg不是要剧情炸裂么

TOP

posted by wap, platform: Chrome
系列单机最高以及完结作品是FF12,之后都不是FF。

TOP

有B格,展现形式,音乐都秒其他同类型游戏没悬念。
至于说什么细节不够,那些都是靠人力和时间堆出来的,ff15据说真正开发时间才2年,做到这种程度也没问题。

TOP

 70 12345
发新话题
     
官方公众号及微博