侠客
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天外飞仙
魔头
木生火
混世魔头
原帖由 west2046 于 2017-8-24 08:23 发表 看来船长真的low了,要和战争机器4比
原帖由 madmanl 于 2017-8-24 12:05 发表 这算墙倒众人推吗,何况墙还没倒,一大帮跟风的在那边喷,开放地图那关明显看出来神海革新的诚意,而且这部分比本体做的好多了,很多线索要靠自己慢慢推进摸索
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 ikaruga 于 2017-8-24 12:45 发表 反过来还差不多 tps一本道都快死绝了,船长4却是销量达成系列新高,而且是ps3以来销量最高的独占 去年goty总数吊打ow,媒体和玩家都是好评,到了泥潭被说得像僵尸一样,反向指标果然名不虚传
水区全是好人!
任区也是!
原帖由 luffy1982 于 2017-8-24 08:42 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 玩到第六章,感觉还好。作为一个DLC,很多细节还是让我感慨这就顽皮狗玩得出(比如前几章有段女主开锁,开慢了点,NPC直接用手破坏玻璃将门打开的桥段)。 第四章跑图感觉是顽皮 ...
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 @God88 于 2017-8-24 23:07 发表 其实现在的一线大作都有这问题吧? COD,战地,光环,战争机器,生化等等,别管什么类型,只要是强调视觉演出的,全都让人疲劳 只有纯竞技类的游戏不会,足球篮球赛车,换数据,微调一下系统,好混
囧侠饭MiKu饭
原帖由 恋妖壶 于 2017-8-24 16:16 发表 敲碎玻璃门那个应该是固定演出,不是细节
原帖由 @smilingjudy 于 2017-8-25 00:10 发表 这个桥段已经赢了——给玩家的固有思维一记耳光,玩家还在认真的开锁。