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神海真的完全腻味了……

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你们谁见过商场里的风景片有这游戏性的?不错了,互动风景片做了个剧情给你们,还加入了打枪要素,墙甚至可以爬!IGN 也给了7.5呢!


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去年UC4没得GOTY,还有很多人鸣不平呢。

现在回过头来看,是对的,除了画面,一包污



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09年首发玩2的时候就在想 这会不会是系列最高:D


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说实话这个DLC比神海4节奏紧凑的多,个人觉得更有点像是神海2,探索、解谜、战斗都很足,本来就想把沙盒那章玩了就停止,结果一口气干到第七章,强迫自己睡觉去了。

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要提高下可玩性很简单,就神海4那主动向手机游戏靠拢的关卡设计,随便怎么弄都能更好玩,只是顽皮狗不愿,觉得不重要。
说它是互动电影还真不配,至少1886,直到黎明没有填充那么多垃圾打枪垃圾攀爬,剧情的主体性没问题。神海就是个没有核心玩法没有核心剧情的四不像,特别是玩了TLOU后落差尤其大,当年对2代感觉还不错,4就是强忍着无聊通关的了。

本帖最后由 林则徐 于 2017-8-23 09:38 通过手机版编辑

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没时间玩大型沙盒,还是这样的游戏比较适合自己~

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玩到刚进沙盘 就之前的流程来看 8分 其中2分给画面

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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-8-23 09:26 发表
说实话这个DLC比神海4节奏紧凑的多,个人觉得更有点像是神海2,探索、解谜、战斗都很足,本来就想把沙盒那章玩了就停止,结果一口气干到第七章,强迫自己睡觉去了。
节奏更紧凑是把双刃剑
DLC这个长度注定了故事本身没有4代本篇曲折,剧情确实就跟2差不多
4代本篇的节奏慢,有一些是完全没必要的(比如最后回到海盗船还要爬一大段)
有一些是有必要的,比如初期山姆撒谎的越狱桥段,还有德雷克的隐退生活展示
这些都是剧情所必需的,不做出来,后面的故事发展就达不到相应的效果
所以我以前说过神海4比TLOU更能体现顽皮狗的叙事功力
因为TLOU的叙事性是靠剧本取胜的,把这个故事改成小说,或者是行尸走肉那种动态漫画游戏,故事本身也没什么损失
但是神海4的故事核心其实非常白烂,硬是让顽皮狗用各种演出手段给拔高起来了
好演出比好故事更难

当然这个DLC剧情虽然俗套,但也没烂到COD IW那种让我感到自己被侮辱的程度
4代的潜入和战斗本来就有进步,那种动态式的跑酷枪战可玩性还是可以的
但是在神海系列中,单纯的潜入和战斗不足以支撑出一个完整的游戏,因为没有TLOU那种上层的深化系统
4代的本篇,和DLC,人们真正吐槽是那些俗套的定番展开
最典型的就是,德雷克走哪哪塌,滑梯没路了前方肯定要有个挂钩给荡索,现在克洛伊做主角,也患上了一样的怪病
系列之前就是这么玩的,即使是4代的本篇和DLC里,这种设计出现了多少遍,也根本数不清
我前面所说的,4代为了剧情所必需做的部分里,基本也不是平台动作相关的设计(除了偶尔拿来做场景快速转换,比如拍卖会那关被黑妹踢出去换个房间)

至于为什么DLC会比本篇更加审美疲劳
DLC的潜入和战斗比前几作好,但这个是4代本篇就已经做出的改进,而且时隔仅仅一年,并不值得单独拿出来称赞
而4代本篇在剧情方面的改革,如前所述,DLC限于篇幅,办不到,因为没有长度去铺垫更复杂的剧情

当然现在可以确定的是,这个DLC肯定是神海在老模式下的最后一作
就算有神海5,那也是很多年以后的事,而且肯定会换用新的模式

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 09:55 编辑 ]

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4我什么都没记住,就记住玩儿古惑狼和最后女儿出场的那一段。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 09:39 发表

节奏更紧凑是把双刃剑
DLC这个长度注定了故事本身没有4代本篇曲折,剧情确实就跟2差不多
4代本篇的节奏慢,有一些是完全没必要的(比如最后回到海盗船还要爬一大段)
有一些是有必要的,比如初期山姆撒谎的越狱 ...
可能个人感觉不同吧,DLC确实都是神海4里面那些机制,但是我觉得DLC在玩法设计的充实度上要更好一些,神海4对剧情设计比重还是高了些,玩4的时候我的感觉这个系列就这样结束真的挺好的,别再做了,这个DLC虽然是老配方,但是却勾起来想玩更多神海的欲望

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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-8-23 10:03 发表

可能个人感觉不同吧,DLC确实都是神海4里面那些机制,但是我觉得DLC在玩法设计的充实度上要更好一些,神海4对剧情设计比重还是高了些,玩4的时候我的感觉这个系列就这样结束真的挺好的,别再做了,这个DLC虽然是老 ...
但是老模式到此为止了,顽皮狗自己也表达了类似的看法
举个例子,DLC结局火车那段,2代就有类似的设计,DLC是把动态破坏脚本做的更复杂了一些
但是类似的桥段不能再做了,哪怕改进版也不行了,否则就真成了COD,无数次模仿MW1和MW2

神海4的本篇和DLC开发都比较曲折,这个以前也有人提过了
本篇一开始他们想做的似乎是一个更接近TLOU更黑暗的游戏,中途被推翻,变成了现在这个“在本质上阳光的剧本里装模作样装黑暗”的样子
而DLC一开始想做的是差不多跟本篇一样长,被上级喝住了,否则搞出来的东西肯定和现在不一样,也没现在紧凑,当然也不会现在就发售

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 10:11 发表

但是老模式到此为止了,顽皮狗自己也表达了类似的看法
举个例子,DLC结局火车那段,2代就有类似的设计,DLC是把动态破坏脚本做的更复杂了一些
但是类似的桥段不能再做了,哪怕改进版也不行了,否则就真成了COD, ...
其实最终还是希望顽皮狗搞新ip,神海DLC这样的结尾就可以了

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神海4团队 做的最二逼的事 就是把4里最精彩的桥段在e3演示完了  完了本体除了这个桥段之外 根本就是平淡无奇

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-23 09:39 发表

节奏更紧凑是把双刃剑
DLC这个长度注定了故事本身没有4代本篇曲折,剧情确实就跟2差不多
4代本篇的节奏慢,有一些是完全没必要的(比如最后回到海盗船还要爬一大段)
有一些是有必要的,比如初期山姆撒谎的越狱 ...
大脑习惯同样的刺激后就不亢奋了,这个问题和战神系列是一样的

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喷了,一个ch4 西告止就值回票价,真心好玩
打完神海4,觉得这个系列没必要出了
TLL只打到一半我就希望能继续出续作

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