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神海真的完全腻味了……

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原帖由 @dfg1101  于 2017-8-23 00:52 发表
xbox想玩都没有
出的时候觉得不买吧,那我买ps4干嘛

买了玩了就想我买他干吗……


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对我来说
只要没什么改变,一个游戏玩三代就腻了
现代战争3以后就不行了、本代现在还没填完坑
刺客信条3以后一代没通过,都是玩一会儿就玩不进去了
神海4捏着鼻子通关了,主要是剧情还算能看
这个系列该终结了,再做下去跟年货们一个套路了



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神海4要不是想看德雷克的最后归宿真的会烂尾。


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一年内做出这么个规模的游戏ND还是挺厉害的。不过玩法上确实已经乏善可陈,全是在过去几作中出现过的桥段和设计,加了个可有可无的开锁…

这个游戏第二代的完成度太高了,留给后续作品突破的空间很小。每作的时间间隔倒是冲淡了腻味感。

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昨天刚通神海4,拍了上百张照片,纯粹看风景大作
游戏性还是一样烂

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之前4买了豪华数字版,这次这个可以免费下载,有点略赚的感觉

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明明优酷海域,何必为难自己

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神海就当时看风景吧`美工是真的世界一流` 没这美工就神海的游戏可玩性是真的玩不下去..

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建议再往后玩一段,我刚开始玩过第一章后来到森林,一看要开车,神海4既视感马上就没劲了,确实审美疲劳了,关机休息。
但是后来再玩起来发现顽皮狗的功力毕竟还是可以的,虽然还是那套成熟的方式,但是越往后随着剧情推进两人关系的深入,还是吸引住我了。
另外其实森林开车逛地图这块比神海4开车闲逛做得好的多,这个稍微大点的地图分布的收集硬币小解谜还是可以的,收集完奖励的道具还挺有用,另外地图里分布的敌兵遭遇战关卡设计个人感觉还是不错的,因为关卡中敌人的配置貌似比神海4要密集,巡逻速度也快一些,想潜行干掉所有敌兵,不仅要观察所有人的巡逻路线,根据场景安排的隐蔽点考虑如何行动,而且动作还得快。虽然有些关卡中放了消音枪减小了难度,但是也有不少敌兵有头盔,所以我玩的时候想不被发现干掉所有人还是有些费事。
目前直接困难难度玩到第七章,总的来说虽然老一套,但是顽皮狗讲故事能力在那,玩到现在我还是有渐入佳境的感觉。

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前两章一个感觉,玩到中后期停不下来了,后期完全是展示目前顽皮狗技术和美术的应用。真心好玩,准备二周目了,挺过沙盒那章就对了。

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这个DLC感觉是把目前神海系列所有的优点都做到极致的感觉,全方面的极致化,除了以后机能进化,画面能再逼真外,玩法上真的很难再超越了,终止该系列也是正常的举动。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-23 00:25 发表
4代本篇剧情的新意比DLC好得多
尤其是不设传统意义反派这一点
雷夫这个BOSS如果在其他游戏里可能会成为主角,谈不上有多少邪恶之处,还信奉“人没有梦想就是咸鱼”
结果败给了坑蒙拐骗的山姆和只想老婆孩子热炕头但被山姆骗来的内森,这个剧情属于扛着红旗反红旗
DLC的剧情就是彻底的俗套了,传统的正义打败邪恶剧情

不过就算流程套路化严重,顽皮狗能在一年的时间里把这个DLC做出来,效率也不错了
COD现在一样是套路化游戏,动视手下的一个制作组要做三年
哇哦,一言不合就一刀把狱卒捅死,怎么看都是个神经病

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所以我没买......

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发展空间其实是有的,主要是神海系列没有走古墓系列的动作风格,如果跳跃和攀爬加入更多玩家可控性,再强化一下道具解谜,包括不同的NPC有不同的能力,可以联机协作通关。
这个系列的理想形态就是将剧情演出、动作枪战、动作解谜,三者有机编排,其中战斗系统和解谜系统都是可以大作文章的。4代偏重剧情演出,战斗和解谜的进化不足。

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神海4我还没通....

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