银河飞将
原帖由 @norush 于 2017-7-25 11:44 发表 我就问一句 敢不敢不换针脚
查看详细资料
TOP
天外飞仙
魔头
魔神至尊
姐夫
五道杠
逆转王
原帖由 @nosmoking 于 2017-7-25 14:11 发表 没换针脚,还是1151,不过1系2系主板都不兼容罢了
原帖由 @Jeffrey 于 2017-7-25 15:53 发表 好屌居然还有这种操作
禁止访问
原帖由 @gogo798fd 于 2017-7-25 13:38 发表 我就想起当年双核E8400,E8600也是主频高玩游戏好啊,可当主流软件市场都开始为多核优化的时候,市场抛弃双核的速度大家都可以看到,但愿四核CPU不要重现它们的老路
原帖由 @u571 于 2017-7-25 16:06 发表 可能性非常小,线程越多开发难度越大而且效率越低,能用到8线程的游戏都是凤毛麟角 需要大规模并行计算的场合都是扔给GPU去做了,谁还要用什么多核CPU? 而且CPU上多线程计算量太大的话,很容易让内存和前端总线带宽成为瓶颈,总的来说跟当年双核到四核不一样,八核并不会为主流日常操作和游戏性能带来多大提升。
小黑屋
原帖由 @jxljk 于 2017-7-25 09:07 发表 另外我觉着4核高频党最好的选择是x299平台的i5 7640k 和 i7 7740k 本帖最后由 jxljk 于 2017725 09:08 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2017-7-25 16:12 发表 想用到很简单,用个后mantle的引擎,然后傻堆同屏单位数即可。
原帖由 @u571 于 2017-7-25 16:27 发表 这有什么意义呢,爆炸了一块碎片一个渲染开销,开一枪就是几百万个Draw Call,是不是更爽? 你去学习任何3D渲染的培训,老师给你们上的最重要的优化环节就是教你如何减少使用Draw Call,事实上除了某些极端的即时战略游戏基本没有什么游戏会在当前DX11多线程驱动下渲染开销会成为瓶颈(A/N现在DX11驱动都是多线程渲染) 有空去优化所谓什么8核CPU还不如去优化GPU来的更现实,所以这也是为什么游戏机CPU都那么垃圾的重要原因,本来对游戏来说CPU就是一个配角。
原帖由 Jeffrey 于 2017-7-25 15:53 发表 posted by wap, platform: Android 好屌居然还有这种操作
原帖由 u571 于 2017-7-25 16:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 这有什么意义呢,爆炸了一块碎片一个渲染开销,开一枪就是几百万个Draw Call,是不是更爽? 你去学习任何3D渲染的培训,老师给你们上的最重要的优化环节就是教你如何减少使用Dra ...
原帖由 @gogo798fd 于 2017-7-25 18:09 发表 学习了,那AMD,英特尔主流级CPU都开始转向多核(六核,甚至更高核)这是为什么?保持四核心,更新构架和制作工艺,继续提升主频岂不比增加核心更好么?
混世魔头