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(喷子们来战啊)更新 几个版本的少年街霸3比较(更新视频)

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41楼和43楼更新了我自己测试的一些数据。



DC版:初始就能选择若干新人物,系统对落地取消的bug以及OC中持续动作强制不让对手受身的系统完全和街机统一。打击感较肉。人物可选无超杀的经典模式。只有欧版修改版才能完美支持RGBS输出。
PS2版:初始不能选择新人物,需要自己完成特定任务后,新人物才出现。其他基本同DC版。完美支持RGB。
PS版:动作缺帧,bug和系统基本同街机版,有新人物。
SS版:不缺帧,有新人物。其他同PS版。
PSP up版:有新人物可选择,但没有落地取消bug以及强制取消对手收身系统。
naomi up版:没玩过,但猜测基本同psp版本。
街机版:打击感远超任何家用机版本,帧数也是异常的充分和稳定。
各模拟器版:掉帧,速度偏快,体验最差的版本,对高手来说基本算另外一个游戏。


名词解释:
落地取消Bug-跳攻击命中空中的对手,并让对手处于浮空可以追击状态时,落地后迅速下蹲然后马上站立并持续动作(前后移动或者出招),能够让对手无法空中收身,这样可以达成再次跳攻击追打。OC中的话,能够实现多次追击,某些角色还能无限。虽说是系统bug,但毫无疑问已经成为Z3这个游戏的灵魂元素之一了。
OC中持续动作不让对手收身系统-OC启动后,地面普通技打中空中的对手,对手正常在你普通技硬直结束后就可以空中收身,如果在你的普通技硬直结束前用必杀技来取消普通技能,然后再用普通技取消必杀技的硬直,如此循环,便可让空中的对手持续无法收身。这是z3 oc必须依赖的系统,没这个系统,各种华丽的搬运OC就是纸上谈兵了。

更新网友SFTMAN提供的几个版本画面差异的视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjkwNjI0ODM1Mg==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0

本帖最后由 threek 于 2020-11-24 17:32 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • 森特 激骚 +1 恭喜发财 2017-7-24 09:18
  • yuiileo 激骚 +1 恭喜发财 2017-7-24 07:57

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有视频解释街机版与家用版的打击感区别吗



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SS版初始就能选择全部人物,PS版有的人物好像是需要解锁的。另外SS版有个2VS1的模式是轮番打30多人的模式,这个模式我在DC和PSP版中都没找到,不知道是不是SS版独有的。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2017-7-24 08:33 编辑 ]


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原帖由 @GAYBL  于 2017-7-24 08:30 发表
SS版初始也能选择新人物。另外SS版有个2VS1的模式是轮番打30多人的模式,这个模式我在DC和PSP版中都没找到,不知道是不是SS版独有的。
嗯,我会编辑这个内容,SS版本的还停留在十几年前的回忆中,最近会陆续完成土星老主机收藏工作,然后详细更新。

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原帖由 @chenke  于 2017-7-24 08:30 发表
有视频解释街机版与家用版的打击感区别吗
有时间可以做个视频,刚好有街机,DC,Ps2三个实体主机作比较。
主机版打击感很闷,类似拳头打在沙包上。街机则如同巴掌煽在脸上那种清脆感。

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引用:
原帖由 threek 于 2017-7-24 08:33 发表
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嗯,我会编辑这个内容,SS版本的还停留在十几年前的回忆中,最近会陆续完成土星老主机收藏工作,然后详细更新。
我也编辑了一下,把初始选择新人物改成了初始能选择所有人物。:D

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来游聚对战吧,目前国内相对来说比较成熟的平台了,虽然Z3玩家不是很多
可以入群69494213

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阶级游戏,如无特殊原因以借机版为主,其他做纯娱乐就好了

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原帖由 @reg-neo  于 2017-7-24 08:59 发表
阶级游戏,如无特殊原因以借机版为主,其他做纯娱乐就好了
家用机的练习模式无法替代

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街机的音效清脆是因为喇叭都没有低音,就是;廉价的高音喇叭,发出清脆的声音!

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原帖由 @白桦林  于 2017-7-24 09:08 发表
街机的音效清脆是因为喇叭都没有低音,就是;廉价的高音喇叭,发出清脆的声音!
我回家用cbox接音箱试试看

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其实还有GBA版......

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模拟器版没那么不堪吧? 首先你要说哪个机种的模拟器啊。

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原帖由 @cpspig  于 2017-7-24 09:22 发表
模拟器版没那么不堪吧? 首先你要说哪个机种的模拟器啊。
mame稍好
wink速度奇葩
游聚介于两者之间

模拟器除了节奏不对,掉帧外,还有一个输入没有官方优化,有延迟感

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LZ的这个写法有问题,很混乱,就和诸如SF3要分三个版本,2要分N多个版本一样,SFZ3也至少要分两个版本,大致就是要分最初的街机版和UPPER版。

其中PS SS DC都是在最初街机初版的基础上追加新要素的,PS版大多数角色都是默认可用,只有杀意隆,真豪鬼,古烈三个角色是要在世界巡回模式里进入隐藏关卡打败对应角色才能用。SS版和DC版是默认初始都可以用,还追加了可以使用的终极VEGA。

接下来就是NAOMI版的UPPER,但是NAOMI版使用的是模拟器,所以有输入延迟。导致了NAOMI版很快就从市面上消失了。但是其后的GBA和PSP版都是以UPPER为名义推出的。

然后PS2版是个非常特殊的版本,LZ的描述基本都是错的。PS2版的少年街霸合集里默认带的就是街机初版和从DC逆移植的UPPER版。街机初版就不用说了,UPPER就是因为当年DC版有输入延迟问题,所以PS2版的UPPER是在CPS2版的基础上改的,并且只要普通版通一次关就可以选UPPER版,无需特殊任务。而且PS2版可以通过DPS来调节游戏内的各种版本,再现SFZ3街机各个细微升级版的细节,比如卡琳的无限投,之类的。

所以理论上最好的少年街霸,确切说是整个系列,都打包在PS2的合集里了。唯一缺点就是GBA和PSP版追加的几个新人物是PS2版没的。

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