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[业评] 《奥日》这跳跃操作做的有些太过了。

奥日是独立游戏啊,只是引擎和画面太强了让人觉得不是独立游戏而已,其实玩起来还是那股独立游戏的味道,如果不是冲着画面、演出去玩,比他更好的银河城类游戏本来就很多,实在没必要特意去玩他


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这游戏我用360手柄的十字键简直没法玩,反复死在一个需要来回踩墙向上跳的地方放弃了,那十字键太难受了

另外铲子骑士也是因为这个弃坑的



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说了半天还是lz太菜了


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这游戏难度根本不算高,比sfc的大金刚低。。。。。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2017-7-22 11:29 发表
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这游戏难度根本不算高,比sfc的大金刚低。。。。。
难度高不高因人而异,不好讨论,我觉得洛克人和黑魂也不难,难不难不是关键,关键是操作是否舒适。
这游戏的操作不舒适,然后还反复用特意的关卡来检验自己的操作,玩着总有一股别扭的气息,也就看着画面的面子上,不然也就换个玩了。。

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2017-7-22 11:12 发表
这游戏我用360手柄的十字键简直没法玩,反复死在一个需要来回踩墙向上跳的地方放弃了,那十字键太难受了

另外铲子骑士也是因为这个弃坑的
360手柄为啥不用摇杆?

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确实太菜,奥日放以前绝对算简单的,也就现在的玩家会觉得难。。

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ori够简单了吧

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我这手残水平都能把ori打到100%,所以这游戏真不难。操作性个人觉得除了少数几家日系大厂,能做到这个手感的很少了。还有用360手柄的十字键是怎么回事?一般人都是用摇杆吧?

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引用:
原帖由 lightling 于 2017-7-22 14:29 发表
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360手柄为啥不用摇杆?
摇杆确认上下左右并不精确,也不适合快速切方向,比如左右结合跳跃来回切换,摇杆速度太慢了,奥日是个典型的十字键游戏,铲子骑士更是

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这游戏初见其实并不算简单,熟悉关卡后二周目打起来极其轻松。降低难度的因素主要还是大量的存档点和丰富的角色能力,敌人等同摆设,用来做弹床的。你想想洛克人一关设个四五个存档点还能无限续,有难度么。

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摇杆用起来比十字键舒服太多

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这游戏用摇杆确实很舒服,尤其是跳跃这方面

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引用:
原帖由 @flashback  于 2017-7-22 13:47 发表
难度高不高因人而异,不好讨论,我觉得洛克人和黑魂也不难,难不难不是关键,关键是操作是否舒适。
这游戏的操作不舒适,然后还反复用特意的关卡来检验自己的操作,玩着总有一股别扭的气息,也就看着画面的面子上,不然也就换个玩了。。
俺觉得ori操作舒适,你觉得不舒适可能该换个手柄。。。。。

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而且要说跳跃修正之难,难道还有能和魔界村比的吗?

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