五道杠
原帖由 混血王子 于 2017-7-20 22:05 发表 posted by wap, platform: Chrome yfl2和卖哥完全不同,yfl2这么多年下来遇到的围攻比卖哥多的多,但从没扭曲自己,不敢说他完全没有倾向性,但比这论坛里的大部分人客观,辩论的逻辑性很强,也讲究论证。 yfl2在 ...
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银河飞将
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阿呆
天外飞仙
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 19:20 发表 你和卖哥其实是一类,就是方向有区别 他喜欢吹任天堂抄袭,你喜欢吹别的游戏都是抄任天堂的
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 22:50 发表 逗逼。 你吹旺达之前没有巨大boss,我用时之笛和战神反驳一下就成了抄任天堂了? 我说旺达开创了巨大boss上身插插插,我说黄昏公主湖底神殿boss借鉴旺达你没看见?tm眼瞎了吧? 对于旺达也好其它游戏也好,我都 ...
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 23:40 发表 再说一次,我从来没有吹旺达之前没有巨大boss
混世魔头
侠客
原帖由 混血王子 于 2017-7-20 22:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 说回奥德赛,这次走的应该是阳马的路线,提高操作复杂度和系统复杂度(货币汇率和更换服装以及npc任务),在不同封闭世界里冒险,相对银河不再走线性路线,有更强的探索感也更cu化。 ...
原帖由 @Rivercat 于 2017-7-23 20:05 发表 这预估分数好乐观。 奥德赛的沙箱设计确实在互动体验和gameplay上有更多可以挖掘的地方,虽然玩起来观赏性可能不如银河这种线性路线游戏。 不过一方面是美术风格的融合问题,另一方面银河本身作为platformer素质的确出类拔萃,另外到马银1、2的时期还在坚持这个类型的也已经很少了,奥德赛则要面临如今众多沙箱游戏的横向比较。
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大侠
湿喷惊