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野村:游戏开发慢这个锅我不背

posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
Q:玩家抱怨游戏开发时间很长

野村:这个游戏开发过程中经历过一次引擎转换,转换到了Unreal引擎。公司在做项目决定的时候发生了很多问题,公司有着各种不同项目,公司内部的资源人力的分配等,这些事情是出于我控制之外的。我想再次强调一下,开发得慢,并不是我的问题,也不是我们开发小组的问题,而是这个公司本身的做决策途中的问题。


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posted by wap, platform: 小米 4
感觉野村在社内什么事都决定不了,就是个纯艺术家



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吉田表示,都是渣渣


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野村粑粑在我记忆里还是那个杀马特风

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不明白自己家有引擎为什么要用别家的?钱多闹的?

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山内一典笑而不语

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引用:
原帖由 doraamon 于 2017-7-18 02:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
不明白自己家有引擎为什么要用别家的?钱多闹的?
用UE4省钱又省力

UE4就是跨平台用的

PC上开发之後可以下放PS4/XBOX

自家引擎参考FF15 开发时间大幅增加

优化又不好 PS4 PRO 掉祯严重!!!

玩起来会头晕:D

[ 本帖最后由 223622 于 2017-7-18 03:50 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @doraamon  于 2017-7-18 02:03 发表
不明白自己家有引擎为什么要用别家的?钱多闹的?
反了,用成熟引擎省钱

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我早就说了SE分配给主机游戏的开发人员就这些,根本不足以支撑高效率多开项目,你换谁做导演都是这个速度,然而有的人就是不信

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-7-18 06:28 发表
我早就说了SE分配给主机游戏的开发人员就这些,根本不足以支撑高效率多开项目,你换谁做导演都是这个速度,然而有的人就是不信
野村这次甩锅 直接公开喷公司制度 也很让人意外

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SE这些年本社确实一直没制作出什么规模大一些的作品,不过FF15投入资源做的时候野村被一脚踢开确实够窝囊的,还记得当时野村说将自己满腔怒火投入到KH3的制作中。
前段时间FF7remake又出状况,什么收回本社制作,为啥野村的项目总会出这么多幺蛾子 你就老老实实搞好一个不就完了,你又争取不到资源,还同时接多个3A项目怎么可能。别说你不会拒绝……
不过话说回来,DQ项目那边把控权倒是一直掌握的很好,本社制作也好,外包也好都很平稳,这次dq11能获得同时开发完全不同的双版本的资源,堀井老爷子确实牛逼

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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-7-18 09:20 发表
SE这些年本社确实一直没制作出什么规模大一些的作品,不过FF15投入资源做的时候野村被一脚踢开确实够窝囊的,还记得当时野村说将自己满腔怒火投入到KH3的制作中。
前段时间FF7remake又出状况,什么收回本社制作,为 ...
因为SE一直要靠吹比维持股价
到也不是说野村是白莲花,这公司高级人员上上下下没一个干净的
最出名的是FFV13只有CG的时代和田洋一还帮着吹比“我刚开过会,一切顺利”

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posted by wap, platform: Chrome
用UE4很多部分可以外包出去,节省时间和成本。

用自社那破玩意再加上这么少的人手,5年也干不出来。

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posted by wap, platform: Chrome
堀井秃头话语量大是因为貌似dq一部分版权有他的份吧

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SE合并以后,貌似S的游戏急转直下,E倒是没受什么影响

太讨厌了!

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