小黑屋
原帖由 狂风007 于 2017-7-7 23:34 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 毫无压力,LG 2017年款5个型号的oled电视全部是支持4k 120hz的面板,以后更不用说了。
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元始天尊
原帖由 @jiaolu 于 2017-7-7 23:45 发表 为什么电影一般都是24 fps就可以。游戏要60帧率。是因为游戏的帧率是一个波动的范围,不像电影电视是个稳定的刷新频率。号称有60fps其实是在 50~ 65 fps波动。游戏帧率变化时就会与电视机本身固定的刷新频率不匹配, 画面产生撕裂感 。游戏的帧数高比帧数低的画面撕裂感要轻微。但是假设电视是 variable frame rate。也就是电视的刷新率是由游戏视频信号控制的话。那么原理来说 游戏40帧左右就能达到游戏60帧左右的smoothness。 不会存在游戏画面和电视机刷新帧率不同步的情况。 在我看来。影响游戏画质的排名是 hdr > variable frame rate > 4k 这样。 既然hdmi 2.1(hdmi 2.0b) 把amd freesync( vff ) 纳入标准。加上xbox x铺开。带vff 的电视机铺开可能会比在显示器上要快。
混世魔头
天外飞仙
原帖由 droganmaster 于 2017-7-8 01:30 发表 只支持1080p下的120hz 4k你在做梦
五道杠
原帖由 @狂风007 于 2017-7-8 10:21 发表 说话别这么冲。 刚才查了下的确RTINGS资料显示是1080P@120hz,4K@60hz。 不过2017年款电视都是HDMI2.0接口,明年新款电视如果能用HDMI2.1接口那么4K@120hz也就不是梦了吧。
原帖由 yfl2 于 2017-7-8 10:22 发表 posted by wap, platform: Android 还是不行,这和hdmi规格无关,单纯电视本身做不到 本帖最后由 yfl2 于 2017-7-8 10:23 通过手机版编辑
原帖由 @狂风007 于 2017-7-8 10:29 发表 为什么单纯电视本身做不到?你是说电视芯片处理能力达不到?
禁止访问
原帖由 @yfl2 于 2017-7-7 22:48 发表 就是因为不够60帧,这些技术才作用大... 不过对于免费版的sync不看好,而支持比较好的成本不低,不知道在电视上能否顺利推广,毕竟这对于电视来说是个比较尴尬的小众需求
原帖由 @u571 于 2017-7-8 11:10 发表 讲起来是不错,但实际上根本没什么卵用。 如果说一个游戏在游戏机上跑50帧左右,开发商阉割点特效就能到60了,如果只能跑40多帧,大多情况是锁30帧运行 怎么可能叫玩家为了什么sync去换电视? Gsync在NV自己宣传里是跟144hz高刷新率一起捆绑,因为在超高帧率下帧数大幅波动对于卡顿和延迟有严重的放大效果,如果说你GPU连60帧都跑不到,换个更好的显卡或者降低分辨率或者特效都比换个Gsync显示器有用的多,能想象下30多帧40帧情况下去玩战地1是什么效果?
原帖由 @yfl2 于 2017-7-8 11:14 发表 因为帧数本来就不稳定 实际情况是,很多时候锁30浪费了很多运算,不锁帧数浮动感受又不好 如果sync真的普及,那么至少可以多个选项
原帖由 @u571 于 2017-7-8 11:18 发表 这个选项性价比太低了,开发商根本不会考虑
原帖由 @yfl2 于 2017-7-8 11:20 发表 已经有了,比如ff15 pro,或者次子可选 问题是,因为刷新率不变,实际感受不好