天外飞仙
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小侠
原帖由 @卖哥 于 2017-7-6 12:12 发表 不光是性能带来的,设计思想也很关键,过去不重复内容稀少靠难度来支撑游戏时间,现在好不好玩不一定,但是不重复内容撑个上百小时基本算是3a游戏必须的。
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元始天尊
原帖由 yfl2 于 2017-7-7 00:14 发表 posted by wap, platform: Android 越来越高是因为3a游戏本身也往巨舰方向发展了,就比如gta,周期变长,数量变少,单作产生的营收当然需要增加,这也就导致实际上现在的一个3a承担的角色是以前几个3a的合体,那么开发 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-7 00:18 发表 最近一波开发费用的飙升是上世代初期到末期,翻了N倍 现在的游戏成本相比上世代末期倒是没有明显的飙升 毕竟现在的游戏规格相比GTA5或TLOU也并没有发生质变
原帖由 卖哥 于 2017-7-7 00:32 发表 开发规模的话UBI的3A拉staff表已经破千了,2014年以前应该没有的。
大侠
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-7 00:34 发表 那是因为UBI的美术基本都交给自己工资较低的员工而不是外包 你让其他游戏把外包美术也都算进去一样能破千 就是说UBI自己,2012年的刺客信条3也破千了