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[其他] 开头十分精彩能打90分,中后期毫无亮点最多给65分,这样的游戏都有啥?

神海3很明显就这路子,节奏流畅又幽默,还感觉出了和2不一样的好。然后四个人分开,开始无脑突突突,继续突,突,沙漠都快死了还突,尼玛真是醉了。


任天堂平庸的游戏能数出来一些,但是开头惊艳后期半减的还真想不起来。
风棍我玩的gc版三角卡了好几年但也没觉得后期跌到5,60的水平。
探索多个小岛都有惊喜,前半95(森龙)中期90(神塔地风)后半80(冰火海盗船以及各种三角),boss战很带感又上扬了一波。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-7-5 12:11 编辑 ]


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荒野之息,从开始觉得好养眼,好好玩,到四神兽打完觉得毫无成就感到最后几次盾反干掉加农忽然觉得这个游戏索然无味。100到70到50分。



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狂吹的开头也不算精彩,达不到90分的水平,整个就一锅温吞水,你玩的时候会想“这可是塞尔达啊能这么一路无聊下去么?总得有点猛料在后面吧”结果打完一遍,“靠,它就是这么无聊啊”。。。。


本帖最近评分记录
  • I-Am-Legend 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-5 13:07

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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-7-5 10:19 发表
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ubi全集。
为什么我觉着孤岛惊魂3~4是反过来的?一开始的剧情一股屎尿味,捏着鼻子玩,越后面感觉剧情真不错的。

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狂吹在我看来不但是90甚至是处处超越90
下高地,爬双峰,拉奈鲁射龙,火山烧死,鸟村的高耸,每到一处都是惊喜。战斗反而是次要的,不觉得好只能说电波不合

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DMC4……

开始的时候,关卡设计都不错,招数也挺有意思,还有一些简单的隐藏要素可以搞一搞。结果中途突然全变样,同样的BOSS要打三次……

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就说什么游戏能全程炸裂吧?

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FC?搞笑么 FC结尾我给1万分
FC永远是轨迹史上最璀璨的那颗皇冠

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战神3确实有问题,12没什么毛病吧

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最近玩的,地平线,p5,仁王,都烂尾了。

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我印象最深的还是刺客信条系列和地平线吧。

刺客信条就玩过2代和黑旗,都烂尾了,因为感觉整个游戏节奏没变化,战斗和潜入也做得不够好玩,剧情也很散,觉得平淡无奇。

地平线开局比刺客要带感多了,在系统还没展现全貌的时候,前面的几段剧情还是很让人有胃口的,对机械兽的幻想也让人对之后的流程抱有期待,结果从到达子午城左右的时候,游戏RPG元素的不成熟和开放世界要素的稀缺等问题就浮出水面,探索没有意义(因为地图系统已经告诉你该会有那些元素了)、支线任务形式单调互动方式原始、场景基本毫无互动元素(巫师2还是能开门、点火、放冲击波之类的呢)。除了几场被限制行动范围的机械兽战斗外就很难感受到新的乐趣了,最后游戏目的就变成了跑任务看剧情。
当然这游戏画面绝对一绝,整体观感的震撼度比神海4都强,和机械兽的战斗也做的水准之上,但机械兽的数量太少(而且很多是雷同的设计,食草类都是一个模子)。整个游戏的感觉就是动作游戏的内容体量硬拉成开放世界RPG,结果稀释了动作游戏的乐趣、开放世界元素和RPG元素也做的平庸。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-5 13:38 编辑 ]

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FF12反过来,后期探索地区全开满分,前面走剧情比较无聊60分

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三国志类型的全部呀。

当你攻略周边几个势力,收几个名将之后。就毫无乐趣可言了。你委托电脑也能赢的游戏。

开10局能有1局坚持通关不?半程之后直接0分。

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战神3

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horizon

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