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[业评] (转)在现在这个时间点,我们说说3DS这台机器

世界上有15亿台720p以上的现役智能手机吧。


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其实掌机的销量是要打点折扣的,因为销量实际反映的是有多少人在玩,但3DS出过多个版本,所以那些购买2台3台的玩家也只能算一个消费名额。



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gbasp最高


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原帖由 @yuong32  于 2017-7-4 22:13 发表
其实掌机的销量是要打点折扣的,因为销量实际反映的是有多少人在玩,但3DS出过多个版本,所以那些购买2台3台的玩家也只能算一个消费名额。
销量反映的是多少人在玩?那街机的销量该怎样计算,购买一台的商家算几百个消费名额

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为啥还没有好用的模拟器?

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原帖由 flies 于 2017-7-4 21:45 发表

240P怎么了?240P如果实际观感真那么差为什么全球卖了接近7000万?这说明3DS的画面完全能满足掌机玩家的最低要求。

整天吐槽3DS马赛克的核心玩家根本决定不了一个平台的胜败,因为核心玩家永远是小众,一个平台 ...
这个思路是错的


GB火爆的时候大家也以为这样的机能就够用了,结果出现了WS NGP这样的怪胎。
而GBA仍然不带背光屏被大家骂惨了,赶快出了GBASP补救


换句话说,3DS的火爆是因为上面有足够的游戏支撑,而不是机能够用

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垃圾马赛克瞎眼机简直是技术的倒退,从2011年到现在……试想下如果3DS的机能与同期PSV相近,3DS上的作品会不会更出色?为什么GBA能成为经典的掌机而3DS就一坨屎?

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3d绝对是没有发挥好的一项功能,从这个意义上是失败了。尤其在后期还出了2ds这种直接自抽的产品更是侧面说明了这点。

但依然靠着自家软件阵容硬是生生虐杀vita,只能说任地狱NB……每次家用机阳痿的时候都靠掌机续命伺机再杀回来。

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原帖由 asd11123 于 2017-7-4 22:29 发表
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销量反映的是多少人在玩?那街机的销量该怎样计算,购买一台的商家算几百个消费名额
街机和个人用产品属性不同,街机是公用产品,销量越高自然代表越受欢迎,街机的销量高低表达出的是受欢迎的程度。
而家用机和掌机大部分都是一台对应一人的,所以可以直接体现出大概的玩家数量,但又有所不同,因为家用机价格高加上是居置品,一般一个人不会买多台,而老任的掌机出加强版是传统了,很多人都会买第二台甚至3、4台,自然在体现真实玩家数量上水分就更大一些。

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引用:
原帖由 djboyx2000 于 2017-7-4 22:46 发表
垃圾马赛克瞎眼机简直是技术的倒退,从2011年到现在……试想下如果3DS的机能与同期PSV相近,3DS上的作品会不会更出色?为什么GBA能成为经典的掌机而3DS就一坨屎?
考量问题不能脱离时代和公司理念
3ds发售的时候最强的手机还只是ip4,就当时而言这个掌机的性能不算太弱。而且任地狱自从gc之后一贯的作风不管是主机还是掌机性能相对都是偏弱的,就算是你所说的经典gba,gba是2001年发售的,性能和1990年发售的sfc相当,3ds是2011年发售的,性能和2001年发售的ngc相当,掌机和主机的代差都是十年左右,你认为gba是经典,只是当时NGP和WS失败之后,暂时没有其他厂商介入掌机市场,没有对比而已,这种情况一直到psp问世才改变。
马赛克也是为了3d显示技能而做出的牺牲,就当时而言3d显示还是非常震撼的,而且任天堂本身的作品大部分以卡通形象为主,对显示精度的要求并不高。
与我而言,3ds虽然没有gba和gb那么经典,但是要比nds强得多,nds自从脑白金和任天狗获得成功后,不管是任天堂和第三方就没怎么好好做过正经的游戏,而3ds的游戏阵容我是非常满意的。

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对手就一个 所以超psv就算成功了 但我想任天堂自己肯定是不满意的

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如果时间能倒流,我宁愿不要3d,多要点p,再来两个更舒服的摇杆

3ds从机子本身来讲,真的爱不起来

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posted by wap, platform: 小米NOTE
现在ns一统掌机界了

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原帖由 @yuong32  于 2017-7-4 23:03 发表
街机和个人用产品属性不同,街机是公用产品,销量越高自然代表越受欢迎,街机的销量高低表达出的是受欢迎的程度。
而家用机和掌机大部分都是一台对应一人的,所以可以直接体现出大概的玩家数量,但又有所不同,因为家用机价格高加上是居置品,一般一个人不会买多台,而老任的掌机出加强版是传统了,很多人都会买第二台甚至3、4台,自然在体现真实玩家数量上水分就更大一些。
你这个销量要等同于实际多少人在玩的想法好奇怪,怎么知道一个人买两台掌机就会雪藏一台,他难道不会让家庭成员成为一个用户吗 如果要算利用率为什么不计算开机时间?一个人买了主机但平时基本不玩,照这么说他对销量就毫无贡献了,而街机开机时间长,使用率超高的话是不是算基板销量时也应该会得到个加权?

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原帖由 asd11123 于 2017-7-4 23:42 发表
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你这个销量要等同于实际多少人在玩的想法好奇怪,怎么知道一个人买两台掌机就会雪藏一台,他难道不会让家庭成员成为一个用户吗 如果要算利用率为什么不计算开机时间?一个人买了主 ...
你可能有点理解错我的用意了,我只是说销量可以作为实际玩家数量的一个体现,这个体现是宏观层面的,至于有的人是不是拿老机器给别人玩这是太过细节无法估量的问题,他也可能把老机器卖了二手,这种事谁能说得清?至于利用率也是这个道理,这是商家利用网络系统才能知道的事情(也做不到完全知晓,因为总有一部分人不联网,联网的也不一定每次都联)。但销量可以作为用户数量在宏观层面的一个参考这点没什么问题。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-5 00:00 编辑 ]

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