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有没有兄弟看了马里奥奥德赛的视频后,期待度下降的?

posted by wap, platform: 小米 4
马里奥什么都可能差,品质除外,每一个关卡都是开发人员玩到吐,zelda一样。
简单的玩法藏着太深刻的哲理。不能看高手视频,看了就一种白玩的感觉,所有官方马里奥一样


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
看到理想接入现实,还真有点小激动呢



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Rivercat  于 2017-6-26 21:19 发表
马里奥的关卡设计从来都是刻意的+1

大概这也是马银两作媒体评分和玩家口碑都爆表但依然没能拿下几个主要的GOTY的原因。

引出一个很有意思的问题,为什么游戏关卡的设计一定得贴近现实?
马银不能拿下GOTY很大程度上是平台跳跃游戏不再是主流了。一个非主流游戏一年里能拿来做横向对比的其他游戏几乎为0,这样很难拿GOTY,不过今年的BOTW就很有希望。

举个极端的不太恰当的例子。如果俄罗斯方块诞生在今年,它或许是前无古人后无来者的史上最简洁好玩的益智类游戏,但它肯定拿不到GOTY。


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posted by wap, platform: Android
泥潭蛮有意思的
一个没出的游戏已经喷起来了

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本来很讨厌马里奥的,但是看见jazz乐突然很有兴趣了。

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-6-26 21:53 发表
posted by wap, platform: Android
泥潭蛮有意思的
一个没出的游戏已经喷起来了
关卡设计没啥值得喷的,本来就是拼凑的一个试玩版。

但是玩法借鉴其他游戏、低水准的艺术表现、没有无缝场景过渡是没啥疑问的

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posted by wap, platform: Android
游戏区开喷,我觉得稳了。

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posted by wap, platform: Android
对于马里奥正作,无脑期待就好,绝对不会失望

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-26 22:00 发表
关卡设计没啥值得喷的,本来就是拼凑的一个试玩版。

但是玩法借鉴其他游戏、低水准的艺术表现、没有无缝场景过渡是没啥疑问的
您继续给一个未发售游戏做review吧

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心转身之术很无聊

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posted by wap, platform: Chrome
品质没问题,必买,不过应该达不到荒吹的高度。

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posted by wap, platform: Android
卖哥到底是反装忠 还是忠装反啊?
反正地狱药丸

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 有意思的是,试玩默认的操作模式是分别拿两个Joy-Con的分离模式,原因则在于游戏的操作。左摇杆控制马里奥移动,右摇杆控制镜头,a和b是对话和跳跃,x和y则是甩帽子攻击。通过配合方向以及跳跃,就能使出各种不同的攻击招式。不过,所有这些操作,用Joy-Con的体感操作都会变的更加轻松和愉快。右手Joy-Con只要轻轻一甩就能把帽子甩出去,并且会朝你挥动的方向进攻,帽子飞在空中再次挥手还能变向一小段距离。双手同时横向甩动则会让帽子使出转圈的范围攻击,右手向上一抬是跳跃。按住抱头下蹲的ZL键再晃动两个Joy-Con就能让马里奥团成球像慢速版的索尼克一样滚着前进。

操作的提升还是相当有看点

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posted by wap, platform: iPad
真够刺儿的,我试玩了一下觉得不买不是人。。。确实地图变大了,但是某种程度上创意也变多了,有趣这个角度来看,无敌了

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posted by wap, platform: Android
试玩在哪儿下载

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