银河飞将
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天外飞仙
阿呆
原帖由 @Rivercat 于 2017-6-26 21:19 发表 马里奥的关卡设计从来都是刻意的+1 大概这也是马银两作媒体评分和玩家口碑都爆表但依然没能拿下几个主要的GOTY的原因。 引出一个很有意思的问题,为什么游戏关卡的设计一定得贴近现实?
魔神至尊
小黑屋
原帖由 DarthVadar 于 2017-6-26 21:53 发表 posted by wap, platform: Android 泥潭蛮有意思的 一个没出的游戏已经喷起来了
混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2017-6-26 22:00 发表 关卡设计没啥值得喷的,本来就是拼凑的一个试玩版。 但是玩法借鉴其他游戏、低水准的艺术表现、没有无缝场景过渡是没啥疑问的
魔王撒旦
魔头
好人卡收集达人
永远的好人君
知识不是财富